如何在创建 Unity Android 插件时正确集成外部库(即:FacebookSDK)?
How to integrate an external library (i.e.: FacebookSDK) properly while creating a Unity Android plugin?
我正在尝试向 Unity Facebook SDK 添加缺少的功能(应用程序邀请)
为了使用 Android Studio 创建一个基本的 Unity Android 插件,我遵循了这个 post:http://www.thegamecontriver.com/2015/04/android-plugin-unity-android-studio.html。一切都按预期工作,我能够 运行 我的项目中的插件。
然后,我添加了 FacebookSDK 和 Unity 可访问的静态方法:
public static void inviteContacts(Activity root, String linkURL, String previewImageURL)
{
if (AppInviteDialog.canShow()) {
Log.i(TAG, "AppInviteDialog.canShow()!");
AppInviteContent content = new AppInviteContent.Builder()
.setApplinkUrl(linkURL)
.setPreviewImageUrl(previewImageURL)
.build();
AppInviteDialog.show(root, content);
}
}
不幸的是,当我尝试 运行 我的插件时,出现了这个错误:
I/Unity﹕ AndroidJavaException: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/facebook/share/widget/AppInviteDialog;
我看了一下自己编译好的jar插件中包含的类,其实里面并没有facebook类。所以,我怀疑我的项目设置或我的 gradle 文件有问题。
这是我的 gradle 文件:
apply plugin: 'com.android.library'
android {
compileSdkVersion 22
buildToolsVersion "22.0.1"
sourceSets {
main {
//Path to your source code
java {
srcDir 'src/main/java'
}
}
}
defaultConfig {
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 22
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
lintOptions {
abortOnError false
}
}
dependencies {
compile project(':facebook')
compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.1'
compile files('libs/classes.jar')
}
//task to delete the old jar
task deleteOldJar(type: Delete) {
delete 'release/AppInvite.jar'
}
//task to export contents as jar
task exportJar(type: Copy) {
from('build/intermediates/bundles/release/')
into('release/')
include('classes.jar')
///Rename the jar
rename('classes.jar', 'AppInvite.jar')
}
exportJar.dependsOn(deleteOldJar, build)
我还按照这些说明导入模块并创建依赖项:
在 Android Studio
中添加库项目(模块)
File -> Import Module
在构建路径中添加库项目(模块)
File -> Project Structure
依赖性:
app -> Dependencies tab -> green + button -> Module dependency
我在这里错过了什么?我需要更改什么才能编译和导出集成在我的插件上的 FacebookSDK 类?
提前致谢。
Facebook 统一 SDK 支持 App Invites
。
您可以使用 Facebook AppRequest API 邀请使用应用程序。 https://developers.facebook.com/docs/unity/reference/current/FB.AppRequest
我正在尝试向 Unity Facebook SDK 添加缺少的功能(应用程序邀请)
为了使用 Android Studio 创建一个基本的 Unity Android 插件,我遵循了这个 post:http://www.thegamecontriver.com/2015/04/android-plugin-unity-android-studio.html。一切都按预期工作,我能够 运行 我的项目中的插件。 然后,我添加了 FacebookSDK 和 Unity 可访问的静态方法:
public static void inviteContacts(Activity root, String linkURL, String previewImageURL)
{
if (AppInviteDialog.canShow()) {
Log.i(TAG, "AppInviteDialog.canShow()!");
AppInviteContent content = new AppInviteContent.Builder()
.setApplinkUrl(linkURL)
.setPreviewImageUrl(previewImageURL)
.build();
AppInviteDialog.show(root, content);
}
}
不幸的是,当我尝试 运行 我的插件时,出现了这个错误:
I/Unity﹕ AndroidJavaException: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/facebook/share/widget/AppInviteDialog;
我看了一下自己编译好的jar插件中包含的类,其实里面并没有facebook类。所以,我怀疑我的项目设置或我的 gradle 文件有问题。 这是我的 gradle 文件:
apply plugin: 'com.android.library'
android {
compileSdkVersion 22
buildToolsVersion "22.0.1"
sourceSets {
main {
//Path to your source code
java {
srcDir 'src/main/java'
}
}
}
defaultConfig {
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 22
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
lintOptions {
abortOnError false
}
}
dependencies {
compile project(':facebook')
compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.1'
compile files('libs/classes.jar')
}
//task to delete the old jar
task deleteOldJar(type: Delete) {
delete 'release/AppInvite.jar'
}
//task to export contents as jar
task exportJar(type: Copy) {
from('build/intermediates/bundles/release/')
into('release/')
include('classes.jar')
///Rename the jar
rename('classes.jar', 'AppInvite.jar')
}
exportJar.dependsOn(deleteOldJar, build)
我还按照这些说明导入模块并创建依赖项:
在 Android Studio
中添加库项目(模块)File -> Import Module
在构建路径中添加库项目(模块)
File -> Project Structure
依赖性:
app -> Dependencies tab -> green + button -> Module dependency
我在这里错过了什么?我需要更改什么才能编译和导出集成在我的插件上的 FacebookSDK 类?
提前致谢。
Facebook 统一 SDK 支持 App Invites
。
您可以使用 Facebook AppRequest API 邀请使用应用程序。 https://developers.facebook.com/docs/unity/reference/current/FB.AppRequest