Maya:change 动画时对象的父对象
Maya:change parent of object at the time of Animation
我想更改框架中对象的父对象,例如我在我的 Maya 项目中有 3 个对象,我想在第 0 帧到第 10 帧中的第三个对象子第一个对象,然后在第 10 帧中将第三个对象的父对象更改为第二个对象。
我可以做 white maya 吗?还是需要写脚本python/mel?
怎么做到的?
为此,您需要父约束而不是常规的父关系:
https://www.youtube.com/watch?v=GkDNwFZgc-Y
您需要设置权重值的动画,以便约束一次只跟随一个对象。
我想更改框架中对象的父对象,例如我在我的 Maya 项目中有 3 个对象,我想在第 0 帧到第 10 帧中的第三个对象子第一个对象,然后在第 10 帧中将第三个对象的父对象更改为第二个对象。
我可以做 white maya 吗?还是需要写脚本python/mel?
怎么做到的?
为此,您需要父约束而不是常规的父关系:
https://www.youtube.com/watch?v=GkDNwFZgc-Y
您需要设置权重值的动画,以便约束一次只跟随一个对象。