Python 基于文本的游戏装备护甲统计
Python Text-based Game Equip Armor Stats
我正在开发 Python 基于文本的角色扮演游戏,运行 遇到了一个我不知道如何解决的问题。我正在尝试获得一个不断更新的系统,以告诉玩家 his/her 统计数据应该取决于装备的盔甲或武器。
这是我的代码中 class 的示例:
import sys
import random
class Player:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.health = 100
self.maxhealth = 100
self.weap = "Rusty Sword"
self.armH = "None"
self.armB = "Wor Shirt"
self.armA = "None"
self.armL = "Worn Pants"
self.armF = "Worn Boots"
self.gold = 100
self.stre = 1
self.magi = 0
self.rang = 0
self.defe = 0
self.level = 1
self.exp = 0
self.maxexp = 100
self.pots = 0
self.arrows = 0
self.inventory = ["Rusty Sword",
"Worn Shirt",
"Worn Pants",
"Worn Boots"]
self.spells = []
## Armor and Weapon Stats #####
## WEAPON BUFFS ##
if self.weap == "Rusty Sword":
self.stre += 10
if self.weap != "Rusy Sword":
self.stre -= 10
底部代码显示您是否拥有特定物品装备
它会改变你的统计数据,但我目前遇到的问题是什么时候
你卸下盔甲或武器它不会减少甚至改变你的统计数据
就像它应该的那样。基本上我只是想出一种方法来创建一个更新系统,根据装备的物品相应地更新玩家的统计数据。
听起来每个角色都有基础属性值,但是有效值是各种装备修改的基础。这是 属性.
的一个很好的用例
class Player:
def __init__(self, name):
# ...
self.base_stre = 1
# ...
@property
def stre(self):
stre = self.base_stre
if self.weap == "Rusty Sword":
stre += 10
# etc
return str
我正在开发 Python 基于文本的角色扮演游戏,运行 遇到了一个我不知道如何解决的问题。我正在尝试获得一个不断更新的系统,以告诉玩家 his/her 统计数据应该取决于装备的盔甲或武器。 这是我的代码中 class 的示例:
import sys
import random
class Player:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.health = 100
self.maxhealth = 100
self.weap = "Rusty Sword"
self.armH = "None"
self.armB = "Wor Shirt"
self.armA = "None"
self.armL = "Worn Pants"
self.armF = "Worn Boots"
self.gold = 100
self.stre = 1
self.magi = 0
self.rang = 0
self.defe = 0
self.level = 1
self.exp = 0
self.maxexp = 100
self.pots = 0
self.arrows = 0
self.inventory = ["Rusty Sword",
"Worn Shirt",
"Worn Pants",
"Worn Boots"]
self.spells = []
## Armor and Weapon Stats #####
## WEAPON BUFFS ##
if self.weap == "Rusty Sword":
self.stre += 10
if self.weap != "Rusy Sword":
self.stre -= 10
底部代码显示您是否拥有特定物品装备 它会改变你的统计数据,但我目前遇到的问题是什么时候 你卸下盔甲或武器它不会减少甚至改变你的统计数据 就像它应该的那样。基本上我只是想出一种方法来创建一个更新系统,根据装备的物品相应地更新玩家的统计数据。
听起来每个角色都有基础属性值,但是有效值是各种装备修改的基础。这是 属性.
的一个很好的用例class Player:
def __init__(self, name):
# ...
self.base_stre = 1
# ...
@property
def stre(self):
stre = self.base_stre
if self.weap == "Rusty Sword":
stre += 10
# etc
return str