SFML sprite.move() 不工作

SFML sprite.move() not working

我正在用 SFML 制作游戏并尝试添加射击,但由于某些原因 sprite.move() 似乎不起作用。相关代码如下:

Weapon.cpp

void Weapon::update(float delta, sf::RenderWindow& window, Player player) {

    for (auto s : shots) {
        s.move(delta);
        s.draw(window);
    }

    switch (type) {
    case RANGED:

        if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)) {
            shots.push_back(Shot(shot, player.position, Helper::getMousePos(window)));
            Helper::log(std::to_string(shots.size()));
        }

        break;
    case MELEE:

        break;
    }
}

Shot.cpp

Shot::Shot(sf::Sprite sprite_, sf::Vector2f origin, sf::Vector2f target)
{
    sprite = sprite_;
    sprite.setPosition(origin);
    direction = Helper::normalizeVector(target - origin);

    speed = 200;
}

void Shot::move(float delta) {
    sprite.move(direction * speed * delta);
}

void Shot::draw(sf::RenderWindow& window) {
    window.draw(sprite);
}

射击会在玩家所在位置生成,但不会移动。相反,它们有点振动,就好像它们试图移动但有什么东西阻止了它们一样。如果您需要更多代码,请告诉我。

问题很可能在循环中

for (auto s : shots) {
    s.move(delta);
    s.draw(window);
}

在这里,您通过值 创建循环变量s ,这意味着它是容器中元素的副本。修改副本当然不会修改原件

而是使用 references:

循环
// Notice the ampersand here
//       |
//       v
for (auto& s : shots) {
    s.move(delta);
    s.draw(window);
}