使用 C++ 中现有的 类 进行代码重构

Code refactoring with existing classes in C++

我用 C++ 编写代码,由于该语言中没有 interface 关键字,因此我将在此处将接口用作概念(契约)。

假设你有一个接口 IBase,它已经被几十个 classes 实现了。现在您需要在该接口 IBase 中添加另一个方法。

以最小的方式进行更改以解决在所有实施 classes 中重写该方法的问题的方法是什么?

一种方法是在 Ibase class 中添加具有默认实现的新方法,并让需要它的派生 class 覆盖它。

在上面的解决方案中,我觉得我在两个地方出错了,通过触摸界面打破了开闭原则,也通过告诉用户你也可以调用另一个方法来打破契约。

另一件让我印象深刻的事情是,我在基础上添加了一个方法,只有一个派生的 class 覆盖了它,这基本上意味着其他 class 不需要那个方法。

所以这让我想到了另一个解决方案,其中需要此方法的 class 将从提供此功能的另一个 class 继承或使用组合来使用另一个 [=36] 的功能=].

通过上述解决方案,我遇到了另一个问题,即客户端如何通过 Ibase 接口访问派生的 class 的新功能。 C++ 中的动态调度仅在函数存在于基 class.

中时才有效

有人可以帮忙吗!

更新

我只是根据下面的评论对我的理解进行了编码,但现在客户端代码看起来很乱,它必须知道使用哪个接口来实现额外的功能。我们应该使用工厂/抽象工厂抽象下面的代码吗?

#include <iostream>

using namespace std;


class IBase {
    public:
     virtual void test() = 0; 
};

class INewInterface {
    public:
     virtual void newMethod() = 0; 
};

class Derived : public IBase {
    public:
    virtual void test () {
        cout<< " Derived  " << endl;
    }
};

class DerivedSecond: public IBase, public INewInterface {
    public:
    virtual void test() {
        cout<< " Derived Second " << endl;
    }

    void newMethod( ) {
        cout<< " newMethod " << endl;
    }
};

int main( int argc, char ** argv ) {

    // Client code
    //Client needs to cast to two different interfaces to get access to the new functionality.
    // Probably should use a factory here 
    INewInterface * pNewInterfacePtr = dynamic_cast< INewInterface * > ( new DerivedSecond );
    IBase *         pIbasePtr        = dynamic_cast< IBase * > ( new DerivedSecond );

    pIbasePtr->test();
    pNewInterfacePtr->newMethod();
    return 0;
}

很难真正知道什么适合您的情况,因为您显然有一个工作系统,它可能会或可能不会从我们可能建议的任何事情中受益。

不过,我提供了一个示例,说明您如何可以 管理具有单独 and/or 重叠职责的多个子类型。这种方法是让一个 master 容器持有 all 对象的所有权,使用 std::unique_ptr 确保它们都被删除,我们有没有内存泄漏。

在那个 master 容器的 addition 中,我们为不同的 views 提供了单独的容器。每个 view 都包含对那些具有特定责任但不与其他类型共享的元素的引用(原始指针)。

也许对你的情况有用,也许没用:

#include <vector>
#include <memory>
#include <iostream>

class Role
{
public:
    virtual ~Role() {}
};

class RoleOne
: public virtual Role
{
public:
    virtual void do_role_one_stuff() = 0;
};

class RoleTwo
: public virtual Role
{
public:
    virtual void do_role_two_stuff() = 0;
};

class ItemA
: public RoleOne
{
public:
    void do_role_one_stuff() override { std::cout << "Item A in Role One\n"; }
};

class ItemB
: public RoleOne
, public RoleTwo
{
public:
    void do_role_one_stuff() override { std::cout << "Item B in Role One\n"; }
    void do_role_two_stuff() override { std::cout << "Item B in Role Two\n"; }
};

class ItemC
: public RoleTwo
{
public:
    void do_role_two_stuff() override { std::cout << "Item C in Role Two\n"; }
};

class Resources
{
    // unique_ptr ensures deletion (no memory leaks)
    std::vector<std::unique_ptr<Role>> all; // owning container

    // raw 'access' pointers share access (no need to share ownership)
    std::vector<RoleOne*> ones; // alternate 'view' (no ownership)
    std::vector<RoleTwo*> twos; // alternate 'view' (no ownership)

public:
    void add_item(Role* item)
    {
        // manage ALL items life-spans here
        all.emplace_back(item);

        // add one-centric items to the one-centric view
        if(auto one = dynamic_cast<RoleOne*>(item))
            ones.emplace_back(one);

        // add two-centric items to the two-centric view
        if(auto two = dynamic_cast<RoleTwo*>(item))
            twos.emplace_back(two);
    }

    void do_business()
    {
        // ItemA and ItemB types do this kind of business
        std::cout << "\nDoing role one business:\n";
        for(auto role: ones)
            role->do_role_one_stuff();

        // ItemB and ItemC types do this kind of business
        std::cout << "\nDoing role two business:\n";
        for(auto role: twos)
            role->do_role_two_stuff();
    }
};

int main()
{
    Resources res;

    res.add_item(new ItemA);
    res.add_item(new ItemB);
    res.add_item(new ItemC);
    res.add_item(new ItemB);
    res.add_item(new ItemA);
    res.add_item(new ItemC);

    res.do_business();
}

输出:

Doing role one business:
Item A in Role One
Item B in Role One
Item B in Role One
Item A in Role One

Doing role two business:
Item B in Role Two
Item C in Role Two
Item B in Role Two
Item C in Role Two

记住,原则不是规则。你会发现有时你必须打破现实世界中的一些原则,如果你明白你在做什么,这将是一个很好的决定。然后,在 IBase 中创建一个新的虚拟方法的选项可能是您的解决方案。

如果你不想破坏实际的界面,我会使用组合和委托。但是我不知道你的问题。也许我的解决方案不适合你。

class IBase {
public:
    virtual void test() = 0;
};
class INewIfc {
protected:
    IBase* ifc;
public:
    INewIfc(IBase* _ifc) : ifc(_ifc) {}
    ~INewIfc() {}
    virtual void newMethod() = 0;
    IBase* getIfc() {return ifc;}
}

然后你从 IBase(你有的)创建你的具体 类 或使用 IBase 和新接口的组合来创建新的而不影响以前的 类。