改变不同变量的动画回调

Animation callback altering a different variable

我有一个显示视图并在指定时间间隔后自动消失的按钮。现在,如果在视图已经可见时再次按下按钮,那么它应该消失并显示一个新视图,并且重置新视图的计时器。

在按下按钮时,我有以下代码:

func showToast() {
    timer?.invalidate()
    timer = nil

    removeToast()

    var appDelegate = UIApplication.sharedApplication().delegate as! AppDelegate
    var toAddView = appDelegate.window!

    toastView = UIView(frame: CGRectMake(0, toAddView.frame.height, toAddView.frame.width, 48))
    toastView.backgroundColor = UIColor.darkGrayColor()
    toAddView.addSubview(toastView)

    timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: Selector("removeToast"), userInfo: nil, repeats: false)

    UIView.animateWithDuration(0.5, animations: { () -> Void in
        self.toastView.frame.origin.y -= 48
    })
}

要删除 toast,我有以下代码:

func removeToast() {
    if toastView != nil {
        UIView.animateWithDuration(0.5,
            animations: { () -> Void in
                self.toastView.frame.origin.y += 48
            },
            completion: {(completed: Bool) -> Void in
                self.toastView.removeFromSuperview()
                self.toastView = nil
            })
    }
}

现在,即使我每次都通过 timer.invalidate() 重置计时器,我也会在 removeToast() 中收到两次调用,这会删除新插入的视图。会不会是 UIView.animate 引起了问题,我不知道如何调试 removeToast() 的两个回调。显示该行为的演示项目是 here

注意: 我确实发现一些 post 说使用 dispatch_after() 而不是计时器,@jervine10 也提出了这样的要求,但这还不够我的场景。就好像我使用 dispatch_after 那么很难使 GCD 调用无效。有什么可以用 NSTimers 完成的吗?我认为 NSTimers 就是为此而设计的,但我做错了什么。

使用dispatch_after在设定的时间段后调用方法而不是计时器。它看起来像这样:

let popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(2 * NSEC_PER_SEC))
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
   self.removeToast()
}

很抱歉没有看到您的示例项目,感谢您指导我。我可以清楚地看到问题出在哪里,解决方案也非常简单。将删除吐司更改为:

func removeToast() {

    guard let toastView = self.toastView else {
        return
    }

    UIView.animateWithDuration(0.1,
        animations: { () -> Void in
            toastView.frame.origin.y += 48
        },
        completion: {(completed: Bool) -> Void in
            toastView.removeFromSuperview()

            if self.toastView == toastView {
                self.toastView = nil
            }
        })
}

基本上,问题是您在动画块中捕获 self,而不是 toastView。因此,一旦动画块异步执行,它们将删除之前函数中设置的 new toastView

解决方法很简单,也修复了可能的竞争条件,那就是将toastView捕获到一个变量中。最后,我们检查实例变量是否等于我们要删除的视图,我们将其无效。

提示:考虑使用 weak 参考 toastView