JavaScript: 书写规范与差异
JavaScript: Writing convention and the differences
我对自己的写作方式感到困惑 javascript我想知道它们之间有什么区别?它们都产生相同的结果,但哪种是最好的写法?
我正在使用 Framer.js
库进行原型制作。我知道 Framer.js
使用 coffeescript 但我是用 vanilla javascript.
写的
差异 1
framerOnboard.card1.states.animationOptions({
curve: "spring(200, 20, 0)"
});
framerOnboard.card1.states.animationOptions = {
curve: "spring(200, 20, 0)"
};
差异2
framerOnboard.card1.states["switch"]("two");
framerOnboard.card1.states.switch("two");
差异一:
第一个调用方法 animationOptions
并使用 {curve: "spring(200, 20, 0)"}
作为参数。第二个你将 framerOnboard.card1.states.animationOptions
设置为一个对象,其键为 'curve'
,值为 "spring(200, 20, 0)"
.
差异二:
他们都做同样的事情,就是以"two"
为参数调用方法switch。然而。第一个称为括号表示法,第二个称为点表示法。 Here 是其中一个优于另一个的一些用例。
差异1
animationOptions.- 这是一个接收对象作为参数的函数。这个对象有一个键,这个键有一个字符串值。
framerOnboard.card1.states.animationOptions({
curve: "spring(200, 20, 0)"
});
animationOptions.-它是一个有键的对象,这个键有一个字符串值。
framerOnboard.card1.states.animationOptions = {
curve: "spring(200, 20, 0)"
};
差异2
没有区别。
检查这个例子:
var framerOnboard = {};
framerOnboard.card1 = {};
framerOnboard.card1.states = {};
framerOnboard.card1.states.switch = function(arg) // It's a function.
{
alert(arg);
};
您可以通过两种方式执行此功能:
framerOnboard.card1.states["switch"]("two");
或
framerOnboard.card1.states.switch("two");
我对自己的写作方式感到困惑 javascript我想知道它们之间有什么区别?它们都产生相同的结果,但哪种是最好的写法?
我正在使用 Framer.js
库进行原型制作。我知道 Framer.js
使用 coffeescript 但我是用 vanilla javascript.
差异 1
framerOnboard.card1.states.animationOptions({
curve: "spring(200, 20, 0)"
});
framerOnboard.card1.states.animationOptions = {
curve: "spring(200, 20, 0)"
};
差异2
framerOnboard.card1.states["switch"]("two");
framerOnboard.card1.states.switch("two");
差异一:
第一个调用方法 animationOptions
并使用 {curve: "spring(200, 20, 0)"}
作为参数。第二个你将 framerOnboard.card1.states.animationOptions
设置为一个对象,其键为 'curve'
,值为 "spring(200, 20, 0)"
.
差异二:
他们都做同样的事情,就是以"two"
为参数调用方法switch。然而。第一个称为括号表示法,第二个称为点表示法。 Here 是其中一个优于另一个的一些用例。
差异1
animationOptions.- 这是一个接收对象作为参数的函数。这个对象有一个键,这个键有一个字符串值。
framerOnboard.card1.states.animationOptions({
curve: "spring(200, 20, 0)"
});
animationOptions.-它是一个有键的对象,这个键有一个字符串值。
framerOnboard.card1.states.animationOptions = {
curve: "spring(200, 20, 0)"
};
差异2
没有区别。
检查这个例子:
var framerOnboard = {};
framerOnboard.card1 = {};
framerOnboard.card1.states = {};
framerOnboard.card1.states.switch = function(arg) // It's a function.
{
alert(arg);
};
您可以通过两种方式执行此功能:
framerOnboard.card1.states["switch"]("two");
或
framerOnboard.card1.states.switch("two");