LibGDX FitViewport 中的背景图片

LibGDX Background Image in FitViewport

所以,我正在为即将推出的应用程序使用 LibGDX。

我使用 FitViewport 来确保 16:9 纵横比。 因此,具有其他宽高比 16:9 的玩家将在网站上出现黑条。

绘制屏幕填充背景图像的最佳方法是什么,该图像也覆盖黑条所在的区域?

    camera = new OrthographicCamera();
    viewport = new FitViewport(WIDTH, HEIGHT, camera);
    viewport.apply();
    camera.position.set(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 0);
    camera.update();

这就是我目前设置 camera/viewport 的方式。

然后我用 SpriteBatch 在上面画东西。

Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);

这就是我目前至少将黑条的颜色更改为任何 RGB 颜色的方式。

在我看来,最好的想法是创建第二个阶段,它自己 Viewport 仅用于背景目的。第二个 Viewport 不应该是 FillViewport - 根据我的经验,它会拉伸你的图形。我认为 ExtendViewport 在这种情况下更好。

那么它应该是什么样子:

    Stage stage, backStage;
    FitViewport viewport;
    ExtendViewport backViewport;

    ...

    stage = new Stage(); //this is your normal stage you have now
    stage.setViewport( yourFitViewport ); //here you are assingning fit viewport

    backViewport = new ExtendViewport( screenWidth, screenHeight );

    backStage = new Stage();
    backStage.setViewport( backViewport ); 

    ...
    //now add to backStage your background Image

    backStage.addActor( yourBackground );

现在只需在渲染方法中处理新阶段。

    backStage.act();
    stage.act();

    backStage.draw(); //backStage first - we want it under stage
    stage.draw();

并像旧版本一样在更新或渲染中更新新的 Viewport。就这些了。

在此处阅读有关 Viewports 的更多信息:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Viewports