如何在 JavaScript 中编写此 C# Z 轴矢量旋转?

How can I write this C# Z-axis vector rotation in JavaScript?

我用 C# 编写了一个非常简单的 XNA 游戏,它使用以下方法在射弹飞向目标时旋转地改变射弹。这个objective就是让弹丸有点'homing':

float rotation;
Vector2 velocity;
int speed;

public void SetRotation(float value) // Make the projectiles homing
{
    rotation = value;

    velocity = Vector2.Transform(new Vector2(0, -speed),
            Matrix.CreateRotationZ(rotation));
}

我正在尝试(出于我自己的学习目的 - 我是 JavaScript 的新手)将我的游戏移植到 JavaScript 并允许它在 canvas 中运行。谁能建议我如何将上述方法重写为 JS 函数?

作为 JavaScript 的完全初学者,使用某种现有框架最容易完成吗?

旋转向量的方法涉及一些基本的矩阵数学。 (请原谅 ASCII 艺术。没有 LaTeX 让这更困难)

首先以齐次坐标形式表示向量:

    [ x ]
v = | y |
    | z |
    [ 1 ]

旋转矩阵由:

提供
    [ cos(r)  -sin(r)  0  0 ]
M = | sin(r)   cos(r)  0  0 |
    |  0        0      1  0 |
    [  0        0      1  1 ]

其中r是关于Z

的旋转量

要应用变换,请将矩阵 M 乘以向量 v:

          [ cos(r)  -sin(r)  0  0 ]   [ x ]
v' = Mv = | sin(r)   cos(r)  0  0 | * | y |
          |  0        0      1  0 |   | z |
          [  0        0      0  1 ]   [ 1 ]

化简乘法得到公式

v' = { x' = x * cos(r) - y * sin(r)
     { y' = x * sin(r) + y * cos(r)
     { z' = z

(注意:在 Javascript 中,sin()cos() 函数采用弧度参数。)