操场上的 NSMutableArray 导致错误 Xcode 7

NSMutableArray in playground causing errors with Xcode 7

我有一个 class 可以获取所有国家代码,并且应该按字母顺序对它们进行排序。 class 运行 在 Xcode 中对于 ios 很好,但是当我复制它以在操场上测试它时,我得到一个错误。见图。

所以我剥离了所有代码,发现 NSMutableArray 没有正确声明,所以将它们更改为这个。

var countries:NSMutableArray = NSMutableArray()
var countryKeys:NSMutableArray = NSMutableArray()
var countryNames:NSMutableArray = NSMutableArray() 

它消除了错误,但代码不会 运行。没有错误也没有输出。

有人知道为什么这段代码不会 运行 在 playground 中吗?这是一个错误吗?

完整代码在这里

struct countryCodes{
    var countries:NSMutableArray = NSMutableArray()
    var countryKeys:NSMutableArray = NSMutableArray()
    var countryNames:NSMutableArray = NSMutableArray()

    init(){
        for code in NSLocale.ISOCountryCodes() {
            let id = NSLocale.localeIdentifierFromComponents([NSLocaleCountryCode: code])
            let name = NSLocale(localeIdentifier: "en_UK").displayNameForKey(NSLocaleIdentifier, value: id) ?? "Country not found for code: \(code)"
            self.countries.addObject(["key":id,"value":name])
        }
        self.sortByValue()
    }

    private func sortByValue(){
        let descriptor: NSSortDescriptor = NSSortDescriptor(key: "value", ascending: true)
        extractToArrays(self.countries.sortedArrayUsingDescriptors([descriptor]))
    }

    private func extractToArrays(sortedCountries:NSArray){
        for item in self.countries{
            self.countryKeys.addObject(item["key"] as! String)
            self.countryNames.addObject(item["value"] as! String)
        }
    }
}

我尝试打开一个新的游乐场,但我立即收到错误消息

//: Playground - noun: a place where people can play

import UIKit

var str = "Hello, playground"

错误

file:///Volumes/External/Xcode%20Projects/MyPlayground3.playground/:错误:游乐场执行中止:执行被中断,原因:EXC_BAD_ACCESS(代码=1,地址=0x8) .

一些评论。

首先,值名称应以大写字母开头:

struct CountryCodes {

避开 NSArrayNSDictionary 等无类型集合。只需使用本机 Swift 集合类型。所以 countries 将是 [String : String]:

的数组
    var countries = [[String : String]]()

在初始化中,我们需要创建数组,并对它进行排序。

    init() {
        for code in NSLocale.ISOCountryCodes() {
            let id = NSLocale.localeIdentifierFromComponents([NSLocaleCountryCode : code])

Swift 可选值表示数据是否存在。因此,如果那里的数据是 not,那么在您的数据模型中插入这样的字符串是一种不好的做法。相反,使用 guard 来处理这种情况:

            guard let name = NSLocale(localeIdentifier: "en_UK").displayNameForKey(NSLocaleIdentifier, value: id) else {
                debugPrint("Country not found for code: \(code)")
                break;
            }

获得键和值后,将它们附加到国家/地区数组:

            countries += [["key":id, "value":name]]
        }

既然你已经拥有了所有这些,请按值排序:

        countries = countries.sort() { [=15=]["value"] < ["value"] }
    }

可以使用 map 快速计算键和国家/地区名称 - 无需将它们存储在单独的数组中:

    var keys : [String] {
        return countries.map { [=16=]["key"]! }
    }

    var names : [String] {
        return countries.map { [=16=]["value"]! }
    }
}

如果您想在 playground 中尝试,请查看完整代码:

struct CountryCodes {
    var countries = [[String : String]]()

    init() {
        for code in NSLocale.ISOCountryCodes() {
            let id = NSLocale.localeIdentifierFromComponents([NSLocaleCountryCode : code])

            guard let name = NSLocale(localeIdentifier: "en_UK").displayNameForKey(NSLocaleIdentifier, value: id) else {
                debugPrint("Country not found for code: \(code)")
                break;
            }

            countries += [["key":id, "value":name]]
        }

        countries = countries.sort() { [=17=]["value"] < ["value"] }
    }

    var keys : [String] {
        return countries.map { [=17=]["key"]! }
    }

    var names : [String] {
        return countries.map { [=17=]["value"]! }
    }
}

let codes = CountryCodes()
codes.countries
codes.keys
codes.names

请注意,此代码未使用强制转换 (as!),这会因逻辑错误而导致崩溃。唯一使用的力运算符 (!) 在 keysnames 吸气剂中。