Behaviors SDK 的行为不一致

Inconsistent behavior of Behaviors SDK

我有以下非常简单的重现案例。这是一款通用 Windows (Phone) 8.1 应用程序。我有一个非常简单的模型:

public class SimpleModel
{
    public bool IsLoading { get; set; } = false;
}

以及这些模型的集合,定义为共享 类:

public class SimpleModelCollection : List<SimpleModel>
{
    public SimpleModelCollection()
    {
        this.Add(new SimpleModel());
        this.Add(new SimpleModel());
        this.Add(new SimpleModel());
        this.Add(new SimpleModel());
        this.Add(new SimpleModel());
        this.Add(new SimpleModel());
    }
}

我在 Windows 和 Windows Phone 8.1 项目中只有一个页面。他们有相同的 XAML,一个简单的 ItemsControl:

<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
    <ItemsControl x:Name="items" HorizontalAlignment="Center">
        <ItemsControl.ItemTemplate>
            <DataTemplate>
                <Grid>
                    <interactivity:Interaction.Behaviors>
                        <core:DataTriggerBehavior Binding="{Binding IsLoading}" Value="True">
                            <core:ChangePropertyAction TargetObject="{Binding ElementName=text}" PropertyName="Visibility" Value="Visible"/>
                        </core:DataTriggerBehavior>

                        <core:DataTriggerBehavior Binding="{Binding IsLoading}" Value="False">
                            <core:ChangePropertyAction TargetObject="{Binding ElementName=text}" PropertyName="Visibility" Value="Collapsed"/>
                        </core:DataTriggerBehavior>
                    </interactivity:Interaction.Behaviors>

                    <StackPanel>
                        <TextBlock x:Name="text" Text="Should I be visible?" FontSize="26"></TextBlock>
                    </StackPanel>
                </Grid>
            </DataTemplate>
        </ItemsControl.ItemTemplate>
    </ItemsControl>
</Grid>

当然,Behaviors SDK 已添加到两个 (Win & WP 8.1) 项目中。

在代码隐藏中,我将 ItemsSource 设置为前面提到的简单模型集合的一个实例。 Windows Phone 构造函数:

public MainPage()
{
    this.InitializeComponent();
    this.items.ItemsSource = new SimpleModelCollection();

    this.NavigationCacheMode = NavigationCacheMode.Required;
}

和Windows构造函数:

public MainPage()
{
    this.InitializeComponent();
    this.items.ItemsSource = new SimpleModelCollection();
}

如果将 IsLoading 初始化为 false,您期望得到什么结果:

public bool IsLoading { get; set; } = false;

让我向您展示如果 Isloading 在 Windows Phone:

上初始化为 false 时应用程序的外观

这没问题,并且完全符合预期,因为 Visibility 映射到 bool 值,所以如果 IsLoading 为 false,TextBlocks 应该折叠。但在 Windows 上,它们不是:

我的问题是 - 为什么?我错过了什么?

将 WP 8.1 行为与 Windows 10 UWP 中的行为进行比较时,这也是有问题的。在 UWP 中,它的行为就像在 Windows 8.1 上一样,这使得从 WP 8.1 移植到 UWP 有点痛苦。

编辑:完整的重现项目在这里:https://github.com/igrali/BehaviorsSDK_Bug

这确实是一个错误。我可以看到两种修复方法。

首先,如果你完全知道 TextBlock 的初始状态应该是 Collapsed,你可以将它们默认为 XAML 中的 Collapsed 因为它只第一次不行。

或者,您可以将所有 Behavior 直接附加到模板内的 Textblock。这也应该有效。

<DataTemplate>
    <Grid>
        <StackPanel>
            <TextBlock x:Name="text" Text="Should I be visible?" FontSize="26">
                <interactivity:Interaction.Behaviors>
                    <core:DataTriggerBehavior Binding="{Binding IsLoading}" Value="True">
                        <core:ChangePropertyAction TargetObject="{Binding ElementName=text}" PropertyName="Visibility" Value="Visible" />
                    </core:DataTriggerBehavior>

                    <core:DataTriggerBehavior Binding="{Binding IsLoading}" Value="False">
                        <core:ChangePropertyAction TargetObject="{Binding ElementName=text}" PropertyName="Visibility" Value="Collapsed" />
                    </core:DataTriggerBehavior>
                </interactivity:Interaction.Behaviors>
            </TextBlock>
            <Button Click="Button_Click" Content="Visible?" />
        </StackPanel>
    </Grid>
</DataTemplate>