removeKeyListener后如何使用addKeyListener?
How to use addKeyListener after removeKeyListener?
如何addKeyListener
到removeKeyListener
之后的JPanel
?
事实上,在 2 人游戏中,一方获胜后:
我不想继续游戏了。
所以我删除了 keylistener
.
我想重新开始游戏。
这里又需要keyListener
有什么想法吗?
您可以单独编写 KeyListener class:
public class MyKeyListener implements KeyListener {
// implement needed methods here
}
然后您可以通过以下方式创建您的 KeyListener:
MyKeyListener keyListener = new MyKeyListener();
addKeyListener(keyListener);
您可以通过以下方式删除并再次添加:
removeKeyListener(keyListener);
keyListener = new MyKeyListener();
addKeyListener(keyListener);
谢谢各位朋友。
我使用了一个名为 winType 的变量。它的默认值为 0。如果出现获胜条件,我将其设置为 positive 值。
所以,
instead of removing keylistener
,我保留了 keylisener,但它有效
only when winType = 0
当用户点击新建时,我将 winType 重置为 0。
解决了移除keylistener后不重绘的问题。 [问题已解决]
如何addKeyListener
到removeKeyListener
之后的JPanel
?
事实上,在 2 人游戏中,一方获胜后: 我不想继续游戏了。
所以我删除了 keylistener
.
我想重新开始游戏。
这里又需要keyListener
有什么想法吗?
您可以单独编写 KeyListener class:
public class MyKeyListener implements KeyListener {
// implement needed methods here
}
然后您可以通过以下方式创建您的 KeyListener:
MyKeyListener keyListener = new MyKeyListener();
addKeyListener(keyListener);
您可以通过以下方式删除并再次添加:
removeKeyListener(keyListener);
keyListener = new MyKeyListener();
addKeyListener(keyListener);
谢谢各位朋友。 我使用了一个名为 winType 的变量。它的默认值为 0。如果出现获胜条件,我将其设置为 positive 值。 所以,
instead of removing keylistener
,我保留了 keylisener,但它有效
only when winType = 0
当用户点击新建时,我将 winType 重置为 0。
解决了移除keylistener后不重绘的问题。 [问题已解决]