用于构建 2D 世界的自定义组件
Custom Components for building 2D world
嗨,我正在尝试制作一个由 2D 精灵构建的游戏世界。
例如(http://opengameart.org/sites/default/files/Preview_97.png)
我首先尝试建造一座房子,在完美对齐大约 30 多个精灵后,我意识到我给自己的任务的规模。
我想知道是否可以创建一个自定义组件,我可以在其中给它一个 public width/height,它会在编辑器中和当我使用小精灵创建一个房子时玩游戏。
如果可以的话,有人可以给我一个简单的例子来说明如何去做吗,因为我从来没有在 unity 中创建过自定义编辑工具。
你需要的叫做"tile editor"。
您可以在 Unity Asset Store 中找到许多编辑器。
这里是其中一个完全命名为 "Tile Editor" 的:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/23091
如果您不想要付费版,您可以搜索该工具的免费版。
嗨,我正在尝试制作一个由 2D 精灵构建的游戏世界。
例如(http://opengameart.org/sites/default/files/Preview_97.png)
我首先尝试建造一座房子,在完美对齐大约 30 多个精灵后,我意识到我给自己的任务的规模。
我想知道是否可以创建一个自定义组件,我可以在其中给它一个 public width/height,它会在编辑器中和当我使用小精灵创建一个房子时玩游戏。
如果可以的话,有人可以给我一个简单的例子来说明如何去做吗,因为我从来没有在 unity 中创建过自定义编辑工具。
你需要的叫做"tile editor"。
您可以在 Unity Asset Store 中找到许多编辑器。
这里是其中一个完全命名为 "Tile Editor" 的:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/23091
如果您不想要付费版,您可以搜索该工具的免费版。