Java:覆盖非继承的方法 类
Java: Overriding methods from non inherited classes
你如何do/can覆盖非继承的方法class?其次有没有比"non-inherited classes"更好的术语?
我有一个 class "extends" JFrame,需要从 JPanel 覆盖 paintComponent。如何?或者它可以扩展 JPanel 并需要访问 setTitle()、setResizable() 和 setDefaultCloseOperation() 等方法;
回复最新回答:
我已经这样做了:
public class Chess extends JPanel {
boolean du, dd, dl, dr;
double x, y;
public class AL extends KeyAdapter {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyC = e.getKeyCode();
switch(keyC) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
dl = true;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
dr = true;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
dd = true;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
du = true;
break;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int keyC = e.getKeyCode();
switch(keyC) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
dl = false;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
dr = false;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
dd = false;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
du = false;
break;
}
}
}
public void Chess() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.addKeyListener(new AL());
frame.setTitle("Chess");
frame.setSize(500, 500);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
du = dl = dd = dr = false;
x = y = 150;
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
setBackground(Color.CYAN);
double i = .25;
if (du) {
y -= i;
}
if (dr) {
x += i;
}
if (dd) {
y += i;
}
if (dl) {
x -= i;
}
if (x < 0) {
x = 0;
}
if (x > getWidth() - 25) {
x = getWidth() - 25;
}
if (y < 25) {
y = 25;
}
if (y > getHeight() - 25) {
y = getHeight() - 25;
}
g.drawOval( (int) x, (int) y, 25, 25);
repaint();
}
public static void main(String[] args) {
new Chess();
}
}
它应该在屏幕上移动椭圆形(我正在尝试了解基础知识)但是当我 运行 它时,不会出现一个框。它在使用 jFrame 并覆盖 paint 并从 paint() 调用非覆盖的 paintComponent() 时起作用。不是我想做的。为什么不再出现一个框?
- 您可以在创建 Java 程序时使用多个 class。
- 所以你可以 class 扩展 JFrame
- 另一个扩展 JPanel —— 并覆盖 class 的 paintComponent 方法。
- 话虽如此,但请注意,让 class 扩展 JFrame 可能会把自己画在角落里,迫使您创建和显示 JFrame,而这通常需要更大的灵活性。事实上,我敢说我创建的和我见过的大多数 Swing GUI 代码 没有 扩展 JFrame,事实上你很少会想做这个。更常见的是,您的 GUI classes 将用于创建 JPanel,然后可以将其放入 JFrames 或 JDialogs,或 JTabbedPanes,或通过 CardLayouts 在任何需要的地方进行交换。这将大大增加您的 GUI 编码的灵活性。
例如,这里有一个简单的 class 显示鼠标点击时的鼠标位置:
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class MousePosition extends JPanel {
private static final int PREF_W = 600;
private static final int PREF_H = PREF_W;
// format String for display String
protected static final String FORMAT = "(%d, %d)";
private int xPos = -40;
private int yPos = -40;
private String displayText = "";
public MousePosition() {
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
xPos = e.getX();
yPos = e.getY();
// use FORMAT String to create our display text
displayText = String.format(FORMAT, xPos, yPos);
repaint();
}
});
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
if (isPreferredSizeSet()) {
return super.getPreferredSize();
}
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawString(displayText, xPos, yPos);
}
private static void createAndShowGui() {
MousePosition mainPanel = new MousePosition();
JFrame frame = new JFrame("MousePosition");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
}
}
关于
I have a class that "extends" JFrame and needs to override paintComponent from JPanel. How?
如上所述。请注意,我避免设置大小,而是覆盖 JPanel 的 getPreferredSize()
(如果我想将其强制设置为特定大小)。然后,当我在 JFrame 上调用 pack()
时,布局管理器会完成剩下的工作。
Or it can extend JPanel and needs to access methods like setTitle(), setResizable(), and setDefaultCloseOperation()...
按照我上面的示例创建 JFrame 实例后,可以简单地在 JFrame 实例上调用这些方法。
你如何do/can覆盖非继承的方法class?其次有没有比"non-inherited classes"更好的术语?
我有一个 class "extends" JFrame,需要从 JPanel 覆盖 paintComponent。如何?或者它可以扩展 JPanel 并需要访问 setTitle()、setResizable() 和 setDefaultCloseOperation() 等方法;
回复最新回答:
我已经这样做了:
public class Chess extends JPanel {
boolean du, dd, dl, dr;
double x, y;
public class AL extends KeyAdapter {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyC = e.getKeyCode();
switch(keyC) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
dl = true;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
dr = true;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
dd = true;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
du = true;
break;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int keyC = e.getKeyCode();
switch(keyC) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
dl = false;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
dr = false;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
dd = false;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
du = false;
break;
}
}
}
public void Chess() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.addKeyListener(new AL());
frame.setTitle("Chess");
frame.setSize(500, 500);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
du = dl = dd = dr = false;
x = y = 150;
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
setBackground(Color.CYAN);
double i = .25;
if (du) {
y -= i;
}
if (dr) {
x += i;
}
if (dd) {
y += i;
}
if (dl) {
x -= i;
}
if (x < 0) {
x = 0;
}
if (x > getWidth() - 25) {
x = getWidth() - 25;
}
if (y < 25) {
y = 25;
}
if (y > getHeight() - 25) {
y = getHeight() - 25;
}
g.drawOval( (int) x, (int) y, 25, 25);
repaint();
}
public static void main(String[] args) {
new Chess();
}
}
它应该在屏幕上移动椭圆形(我正在尝试了解基础知识)但是当我 运行 它时,不会出现一个框。它在使用 jFrame 并覆盖 paint 并从 paint() 调用非覆盖的 paintComponent() 时起作用。不是我想做的。为什么不再出现一个框?
- 您可以在创建 Java 程序时使用多个 class。
- 所以你可以 class 扩展 JFrame
- 另一个扩展 JPanel —— 并覆盖 class 的 paintComponent 方法。
- 话虽如此,但请注意,让 class 扩展 JFrame 可能会把自己画在角落里,迫使您创建和显示 JFrame,而这通常需要更大的灵活性。事实上,我敢说我创建的和我见过的大多数 Swing GUI 代码 没有 扩展 JFrame,事实上你很少会想做这个。更常见的是,您的 GUI classes 将用于创建 JPanel,然后可以将其放入 JFrames 或 JDialogs,或 JTabbedPanes,或通过 CardLayouts 在任何需要的地方进行交换。这将大大增加您的 GUI 编码的灵活性。
例如,这里有一个简单的 class 显示鼠标点击时的鼠标位置:
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class MousePosition extends JPanel {
private static final int PREF_W = 600;
private static final int PREF_H = PREF_W;
// format String for display String
protected static final String FORMAT = "(%d, %d)";
private int xPos = -40;
private int yPos = -40;
private String displayText = "";
public MousePosition() {
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
xPos = e.getX();
yPos = e.getY();
// use FORMAT String to create our display text
displayText = String.format(FORMAT, xPos, yPos);
repaint();
}
});
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
if (isPreferredSizeSet()) {
return super.getPreferredSize();
}
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawString(displayText, xPos, yPos);
}
private static void createAndShowGui() {
MousePosition mainPanel = new MousePosition();
JFrame frame = new JFrame("MousePosition");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
}
}
关于
I have a class that "extends" JFrame and needs to override paintComponent from JPanel. How?
如上所述。请注意,我避免设置大小,而是覆盖 JPanel 的 getPreferredSize()
(如果我想将其强制设置为特定大小)。然后,当我在 JFrame 上调用 pack()
时,布局管理器会完成剩下的工作。
Or it can extend JPanel and needs to access methods like setTitle(), setResizable(), and setDefaultCloseOperation()...
按照我上面的示例创建 JFrame 实例后,可以简单地在 JFrame 实例上调用这些方法。