使用接口实例调用泛型方法

Calling a generic method with interface instances

作为

的后续问题
public interface IFeature  {  }

public class FeatureA : IFeature { }

IFeature a = new FeatureA();
Activate(a);

private static void Activate<TFeature>(TFeature featureDefinition) where TFeature : IFeature
{

}

我明白,一旦将 FeatureA 强制转换为 IFeature,泛型方法将始终获得 IFeature 作为类型参数。

我们有一项服务为我们提供列表功能 (List<IFeature>)。如果我们想遍历这些特性,在泛型方法中传递每个特性,我想除了

之外没有办法在泛型方法中获取具体类型

由于反射非常昂贵,我想使用动态转换。以这种方式调用该方法有什么缺点吗?不知怎的,当我这样做的时候我觉得很脏:-)

假设您可以修改您的代码库,您可以按如下方式使用访问者模式。否则,使用动态。

public interface IFeature
{
    void Accept(Visitior visitor);
}

public class FeatureA : IFeature
{
    public void Accept(Visitior visitor)
    {
        visitor.Visit(this);
    }
}

public class FeatureB : IFeature
{
    public void Accept(Visitior visitor)
    {
        visitor.Visit(this);
    }
}

public class Visitior
{
    public void Visit<TFeature>(TFeature feature) where TFeature : IFeature
    {
        Console.WriteLine(typeof(TFeature) == feature.GetType());//True
    }
}

static void Main(string[] args)
{
    List<IFeature> features = new List<IFeature>
    {
         new FeatureA(),
         new FeatureB()
    };

    Visitior visitor = new Visitior();
    foreach (var item in features)
    {
        item.Accept(visitor);
    }
}

您可以使用 typeof 获取泛型/(非泛型)类型的类型对象:

    public static T Parse<T>(String value)
    {
        object result = default(T);
        var typeT = typeof (T);
        if (typeT == typeof(Guid))
        {
            result = new Guid(value);
        }
        else if (typeT == typeof(TimeSpan))
        {
            result = TimeSpan.Parse(value);
        }
        else
        {
            result = Convert.ChangeType(value, typeT);
        }
        return (T)result;
    }

我的简单方法returns T。而且这是一个关键点。它必须是通用的,以允许开发人员指定 return 类型。如果方法不 return 通用并且只接受一个,那么有几个理由让它成为通用的。为了避免对方法参数进行 box/unbox 操作,或者解决方法采用不同类型的参数而不是从公共基础 class/interface 继承的情况。这不是你的情况。所以代码中的方法不必是通用的。只需将您的参数键入 IFeature 并使用 is/as/GetType():

private static void Activate(IFeature feature) 
{
   if (feature is FeatureImplementationA)
   {
      //Do something...
   }
}