在 scrollView 中显示图像不正确

Displaying images in scrollView are not correct

我想在我的自定义 tableViewCell 中以滚动视图显示我的图像。它确实显示了一些图像,但它们是错误的。我相信这是因为它们被重复使用,所以在不应该有图像的地方,它会显示出来。

此外,我的图像得到 brighter/darker 因为当我向上或向下滚动时,它会再次创建,从而将更多的 scrollViews 叠加在彼此之上或只是图像之上。

//global
var masterImageArray = Array<Array<UIImage>>() //holds ALL of my images

//other info for my scrollview to use
let imageWidth: CGFloat = 100
let imageHeight: CGFloat = 200
let yPosition: CGFloat = 0
var xPosition: CGFloat = 0
var scrollViewContentSize: CGFloat = 0


func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {

    let cell: FriendsFeedTableViewCell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("cell") as! FriendsFeedTableViewCell

    // holds array of UIImages to display in scrollView
    let images = masterImageArray[indexPath.row] 

    //scrollView to display images ([UIImage])

        for var i = 0; i < images.count; i++ { //images will vary

            let myImage: UIImage = images[i]

            let myImageView: UIImageView = UIImageView()

            myImageView.image = myImage

            myImageView.frame.size.width = imageWidth
            myImageView.frame.size.height = imageHeight
            myImageView.frame.origin.x = xPosition

            cell.imageScrollView.addSubview(myImageView)

            xPosition = imageWidth
            scrollViewContentSize += imageWidth

            cell.imageScrollView.contentSize = CGSize(width: scrollViewContentSize, height: imageHeight)
        }
}

我的问题是,如何正确显示它们以及如何停止 "reuse" 或在彼此之上创建其他。我是否应该将此代码放入 tableViewCell 文件中?

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听从@joern 的建议后,我使用了 3 个 UIImageView,它们将显示图像,而不是创建和销毁每个 UIImageView。

func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {

    let cell: FriendsFeedTableViewCell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("cell") as! FriendsFeedTableViewCell

    let images = masterImageArray[indexPath.row]

    var imageViews = [UIImageView]()

    imageViews.append(cell.imageView_1)
    imageViews.append(cell.imageView_2)
    imageViews.append(cell.imageView_3)

    for var i = 0; i < images.count; i++ {
        imageViews[i].image = images[i]
    }
}

这里主要有两个问题:

  1. 你不增加 xPosition

应该是:

xPosition = 0
for var i = 0; i < images.count; i++ { //images will vary
    ...
    xPosition += imageWidth
    ....
}
  1. 在重新使用单元格之前,您不会重置单元格中的图像。

在重复使用单元格之前,您必须重置图像。您可以在自定义单元格 class 中执行此操作。要完成这项工作,您应该将所有与图像相关的代码移动到您的单元格 class。将您的 imageViews 保存在数组中以访问它们并在 prepareForReuse 中重置它们。为了简单起见,我在这个例子中假设一个单元格永远不会有超过 3 张图像:

class CustomTableViewCell: UITableViewCell {

    let imageViews = [UIImageView]()
    ....

    override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) {
        super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier)

        for _ in 0...2 {
            let imageView = UIImageView()
            // setup and position the image view in your scroll view
            imageViews.append(imageView)
        }
    }

    override func prepareForReuse() {
        for imageView in imageViews {
            imageView.image = nil
        }
    }

    func updateImages(images: [UIImage]) {
        var imageIndex = 0
        for image in images {
            imageViews[imageIndex].image = image
        }
    }
}

然后在 cellForRowAtIndexPath 中的视图控制器中,您对已出列的单元格调用 updateImagesprepareForReuse是系统自动调用的,你不要自己调用。

func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
    let cell: FriendsFeedTableViewCell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("cell") as! FriendsFeedTableViewCell
    cell.updateImages(masterImageArray[indexPath.row])
    ...
}