Google 玩游戏服务 VS Google 驱动器
Google Play Game Services VS Google Drive
我想为我的 Android 应用添加用户数据备份服务。我通过搜索找到了两个选项。一个是 Cloud Save 来自 Google Play Game Services,另一个是 Google Drive。我检查了 phone 的 google 帐户,发现一些 android 游戏,例如 Tab Titans 正在使用 Google Drive for正在保存数据。
我现在正在使用 Unity3D,尽管我开发的不是游戏,只是一个简单的实用程序。我还计划很快使用 Google Play Game Services 的多人游戏功能。所以,我认为 GPGS 似乎适合我,但想知道在不是游戏的应用程序上使用它时是否有任何限制或缺点。
我完全不知道使用 Google Play Game Services 和 Google Drive 来保存用户数据有什么区别,所以我 googled 了好几个小时但无法没找到。
用户数据将是一个 SQLite 数据库等等。
我可以使用 Google Play 游戏服务来备份此类文件吗?
如果可能的话,谁能解释一下这两种服务之间的区别?
Google Play 服务就像一套 Google 产品和服务打包在一起。尽管 Google 驱动器可能是 Google Play 服务的一部分,但最好将它们分开考虑。如果这是在 Unity 上,那么我第二次使用 Google 播放服务,尤其是 plugin. With it, you should be able to easily implement Saved Games,至少比调用 Drive 容易得多,因为没有插件(据我所知)供 Unity 接口用 Google 驱动器。不过,这在很大程度上取决于您要存储的数据类型。
我想为我的 Android 应用添加用户数据备份服务。我通过搜索找到了两个选项。一个是 Cloud Save 来自 Google Play Game Services,另一个是 Google Drive。我检查了 phone 的 google 帐户,发现一些 android 游戏,例如 Tab Titans 正在使用 Google Drive for正在保存数据。
我现在正在使用 Unity3D,尽管我开发的不是游戏,只是一个简单的实用程序。我还计划很快使用 Google Play Game Services 的多人游戏功能。所以,我认为 GPGS 似乎适合我,但想知道在不是游戏的应用程序上使用它时是否有任何限制或缺点。
我完全不知道使用 Google Play Game Services 和 Google Drive 来保存用户数据有什么区别,所以我 googled 了好几个小时但无法没找到。
用户数据将是一个 SQLite 数据库等等。
我可以使用 Google Play 游戏服务来备份此类文件吗?
如果可能的话,谁能解释一下这两种服务之间的区别?
Google Play 服务就像一套 Google 产品和服务打包在一起。尽管 Google 驱动器可能是 Google Play 服务的一部分,但最好将它们分开考虑。如果这是在 Unity 上,那么我第二次使用 Google 播放服务,尤其是 plugin. With it, you should be able to easily implement Saved Games,至少比调用 Drive 容易得多,因为没有插件(据我所知)供 Unity 接口用 Google 驱动器。不过,这在很大程度上取决于您要存储的数据类型。