使用 RequireJS 加载 PreloadJS

Loading PreloadJS using RequireJS

我不熟悉在加载模块时使用 RequireJS,尤其是加载像 CreateJS 这样的库。我想将 PreloadJS 与 SoundJS 一起使用。我已经通过 RequireJS 正确加载了 SoundJS,到目前为止我没有遇到问题。我遇到的问题是 PreloadJS。我用这种方式加载它:

require.config(
  {
    paths :
    {
        soundjs   : 'core/soundjs-0.6.1.min'
      , preloadjs : 'core/preloadjs-0.6.1.min'
    }

    ,shim :
    {
        'preloadjs' : { exports : "createjs" }
      , 'soundjs'   : { exports : "createjs.Sound" }
    }
  });

require(['src/MainGameScene' , 'src/Runner' , 'core/pixi.js' , 'core/tween.min' , 'preloadjs' , 'soundjs' ]
, function(MainGameScene , Runner , PIXI, TWEEN , PreloadJS , SoundJS)
{
  console.log("Endless Runner modules loaded.");

  var screenSize = { width : 960 , height : 500};
  var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(screenSize.width , screenSize.height);

  new PIXI.loaders.Loader()
    .add("_assets/textures/p1_walk/Von.json")
    .add("_assets/textures/p2_walk/Don.json")
    .add("_assets/textures/p3_walk/Bon.json")
    .add("_assets/textures/tiles.json")
    .add("_assets/textures/textures.json")
    .once("complete" ,
      function()
      {
        var queue = new PreloadJS();
        SoundJS.alternateExtensions = ["mp3" , "ogg" , "wav" ];
        queue.installPlugin(SoundJS);
        queue.addEventListener("complete" , onFinishedLoading);
        queue.loadManifest(
          [
            {id : "bgm1"  , src : "_assets/bgm/bgm.mp3"}
           ,{id : "jump" , src : "_assets/sfx/jump.wav" }
           ,{id : "pickupcoin" , src : "_assets/sfx/pickupcoin.wav" }
          ]);
      })
    .load();

  function onFinishedLoading()
  {
    new MainGameScene(renderer , screenSize);
  }

  document.body.appendChild(renderer.view);
});

当我 运行 调试器时,它向我显示 PreloadJS 对象具有此属性,我认为这不是 PreloadJS 的一部分。我还检查了原型是否正确,但我将 Object 作为其原型:

noConflict: function()
parse : function parse()
runInContext : function a(b, d)
stringify : function stringify()
__proto__ : Object

我还错过了什么?我也试过像这样填充 PreloadJS:

    'preloadjs' : { exports : "createjs.LoadQueue" }
  , 'soundjs'   : { exports : "createjs.Sound" }

但我仍然得到一个具有这些属性的对象。我需要 RequireJS,所以我可以让我的 SoundJS 有一个可靠的预加载器。我找不到任何将 PreloadJS 与 RequireJS 结合使用的文章,所以我相信我做错了什么,非常规且未记录,所以我将不胜感激任何帮助。

好的,搞定了。它不太理想,但 preloadjs 并不是为 AMD 编写的。 如果您的项目绝对需要您通过 bower 或其他方式包含您的依赖项,那么这可能不是最佳选择,但面对绝对没有其他修复方法,我对此非常满意。

基本上,采用您的 preloadjs 版本,并将整个文件包装在 define() 调用中:

define(function(){
    //Paste the contents of preloadjs here
    //After all the preloadjs code you need to return the reference to createjs:
    return this.createjs
});

将此版本添加到您的依赖列表,一切都应该正常工作。