在 Qt 中函数为 运行 时如何断开所有信号?
How to disconnect all signals while function is running in Qt?
我已经搜索了两天,但没有任何帮助。
我想在函数 运行 时断开所有信号。主要技巧是发出信号的 class 和接收信号的 class 都是不同的 class。我在 class 中有一个 QPushButton
发出信号,而我的自定义 class Screen
接收信号,它们都已连接。
The class that manages events (class sender)
Game::Game(QWidget *parent)
: QGraphicsView(parent)
{
//.................................//some declaration
//add the main screen
Screen * screen = new Screen();
screen->SetImageOnTheScreen();
scene->addItem(screen);
//make the lunch work
QPushButton * GO = new QPushButton;
GO->setText("GO!!!");
GO->setGeometry(134,-98,134,99);
scene->addWidget(GO);
QObject::connect(GO, SIGNAL(clicked(bool)), screen, SLOT(generate()));
//want to disconnect this connection while generate() doing its job
//.................................//some declaration
}
Class receiver
void Screen::SetImageOnTheScreen()
{
//.................................//some declaration
}
void Screen::setWinningIcon()
{
//.................................//some declaration
}
void Screen::generate()
{
line = 0;
std::random_shuffle(mas, mas + 27);
SetImageOnTheScreen();
if(mas[0] == mas[1] || mas[0] == mas[2] || mas[1] == mas[2])
{
line = 1;
delay();
setWinningIcon();
delay();
SetImageOnTheScreen();
}
if(mas[3] == mas[4] || mas[3] == mas[5] || mas[4] == mas[5])
{
line = 2;
delay();
setWinningIcon();
delay();
SetImageOnTheScreen();
}
if(mas[6] == mas[7] || mas[6] == mas[8] || mas[7] == mas[8])
{
line = 3;
delay();
setWinningIcon();
delay();
SetImageOnTheScreen();
}
}
我试图使用 disconnect
,但什么也没有。正在尝试使用
QObject::blockSignals()
同样的故事。
请提供任何帮助!
更新
game.h
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QPushButton>
#include "screen.h"
class Game : public QGraphicsView
{
private:
QGraphicsScene * scene;
QPushButton * GO;
Screen * screen;
protected:
virtual void wheelEvent (QWheelEvent * event);
public:
Game(QWidget *parent = 0);
~Game();
};
#endif // GAME_H
game.cpp
#include "game.h"
#include <QGraphicsGridLayout>
#include <QDebug>
#include <QPushButton>
#include "screen.h"
#include <QStyle>
Game::Game(QWidget *parent)
: QGraphicsView(parent)
{
scene = new QGraphicsScene(this);
scene->setSceneRect(0,0,400,200);
screen = new Screen;
screen->SetImageOnTheScreen();
scene->addItem(screen);
GO = new QPushButton;
GO->setGeometry(0,0,100,50);
GO->setText("GO");
QObject::connect(GO, SIGNAL(clicked(bool)), screen, SLOT(generate()));
//when generate is processing i want to disconnect the button "GO" and the "screen"
scene->addWidget(GO);
setScene(scene);
show();
}
void Game::wheelEvent(QWheelEvent * event)
{
if (event->type() == QEvent::Wheel)
return;
return;
}
Game::~Game()
{
}
screen.h
#ifndef SCREEN_H
#define SCREEN_H
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QGraphicsTextItem>
class Screen : public QObject, public QGraphicsPixmapItem
{
Q_OBJECT
private:
int mas[27];
int line;
QGraphicsTextItem * text;
public:
Screen(QGraphicsPixmapItem * parent = 0);
void delay(int msecs);
void setWinningIcon();
void SetImageOnTheScreen();
public slots:
void generate();
};
#endif // SCREEN_H
screen.cpp
#include "screen.h"
#include <QDebug>
#include <QTime>
#include <QCoreApplication>
#include "game.h"
Screen::Screen(QGraphicsPixmapItem * parent)
: QObject(), QGraphicsPixmapItem(parent)
{
for(int i = 0, j =1; i < 27; i++, j++)
{
if(j == 10)
j = 1;
mas[i] = j;
}
line = 0;
text = new QGraphicsTextItem(this);
}
void Screen::delay(int msecs)
{
QTime dieTime= QTime::currentTime().addMSecs(msecs);
while (QTime::currentTime() < dieTime)
QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);
}
void Screen::setWinningIcon()
{
switch(line)
{
case 1:
text->setPlainText("TEST_#2 I'm NOT allowed to press /GO/ \nfor 3 seconds but i can");
text->setDefaultTextColor(Qt::red);
break;
case 2:
text->setPlainText("TEST_#3 I'm NOT allowed to press /GO/ \nfor 3 seconds but i can");
text->setDefaultTextColor(Qt::red);
break;
case 3:
text->setPlainText("TEST_#4 I'm NOT allowed to press /GO/ \nfor 3 seconds but i can");
text->setDefaultTextColor(Qt::red);
break;
}
}
void Screen::SetImageOnTheScreen()
{
text->setPlainText("TEST_#1 I'm ALLOWED to press /GO/");
text->setPos(0,50);
text->setDefaultTextColor(Qt::green);
}
void Screen::generate()
{
//In here i want to prevent to press "GO" while "generate()" is processing
//Screen::grabMouse(); //here it is my solution
std::random_shuffle(mas, mas + 27);
SetImageOnTheScreen();
if(mas[0] == mas[1] || mas[0] == mas[2] || mas[1] == mas[2])
{
line = 1;
delay(500);
setWinningIcon();
delay(3000);
SetImageOnTheScreen();
}
if(mas[3] == mas[4] || mas[3] == mas[5] || mas[4] == mas[5])
{
line = 2;
delay(500);
setWinningIcon();
delay(3000);
SetImageOnTheScreen();
}
if(mas[6] == mas[7] || mas[6] == mas[8] || mas[7] == mas[8])
{
line = 3;
delay(500);
setWinningIcon();
delay(3000);
SetImageOnTheScreen();
}
//Screen::ungrabMouse(); //here it is my solution
}
main.cpp
#include "game.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Game w;
w.show();
return a.exec();
}
更新
我已经获取了您发布的最新代码并对其进行了一些更改。
总结
让我们从您的评论开始:
i can't reach "GO" button from the screen.cpp unless it is global. And
i do not want to use any globals.
您在尝试避免全局变量方面走在正确的轨道上。但是,我认为您的 Screen
class 真的 不需要 了解您的 GO
按钮。相反,您可以按照我在 our discussion 中的建议进行操作,即不要 connect
将您的 GO
按钮直接连接到 Screen
的 generate()
插槽,您应该 connect
按钮到 Game
class 中的单独 on_button_clicked
事件处理程序,它将:
- 禁用或断开
GO
按钮,
- 调用您的
screen
的 generate()
方法,然后
- 在
generate()
returns 之后重新启用或重新连接按钮。
这也意味着 generate()
可能不再需要是一个插槽,但这取决于您。
您的代码 - 包含我建议的更新
我做了以下更改:
在game.h
中,我在Game
class中添加了一个槽:
private slots:
void on_go_clicked();
在game.cpp
中,我添加了如下实现:
void Game::on_go_clicked()
{
GO->setEnabled(false); // or QObject::disconnect(....)
screen->generate();
GO->setEnabled(true); // or QObject::connect(....)
}
并且 也替换了 你的构造函数的 QObject::connect
调用如下:
QObject::connect(GO, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(on_go_clicked()));
现在,您可以让 Screen
class 不知道 GO
按钮的存在,这意味着更少的耦合和复杂性,但仍然可以阻止用户使用同时你的按钮,这就是你想要的。
原始回复
基本上,你需要使用QObject::disconnect
如下:
QObject::disconnect(emitter, SIGNAL(signalName()), receiver, SLOT(slotName()));
您可以在事件得到处理后在插槽中执行此操作。
断开感兴趣对象之间的 signals/slots 比尝试断开整个应用程序全局的 所有 信号更好的方法有几个原因,包括意外的副作用可能导致错误或其他意外行为的影响。
在您的特定示例中,您有:
QObject::connect(GO, SIGNAL(clicked(bool)), screen, SLOT(generate()));
所以要断开连接,你可能只需要在开始处理的时候这样写:
QObject::disconnect(GO, SIGNAL(clicked(bool)), screen, SLOT(generate()));
处理完成后重新连接。
或者,正如@Matt 在评论中所说,您可以简单地禁用 用户界面中的按钮小部件,而不是弄乱信号。如果用户无法点击按钮,则用户无法发出信号。
这可能是一个更简单、更可靠的解决方案。
信号阻塞更新
如果你仍然想 connect/disconnect 和 你正在使用 Qt 5.3+,那么你应该使用 QSignalBlocker
,它也负责保存并将事物恢复到以前的状态。引用他们的文档:
{
const QSignalBlocker blocker(someQObject);
// no signals here
}
is thus equivalent to
const bool wasBlocked = someQObject->blockSignals(true);
// no signals here
someQObject->blockSignals(wasBlocked);
工作示例代码
下面是一个简短的示例应用程序,由 window 和 QPushButton
以及 QMainWindow
中的 QListWidget
组成。
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_button_clicked()
{
ui->listWidget->addItem(QString("Clicked"));
// this is the important line :o
QObject::disconnect(ui->button, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(on_button_clicked()));
}
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
// this naming convention allows Qt to
// create connections automatically
void on_button_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
mainwindow.ui
如果需要,您可以复制粘贴 .ui 文件的内容以重现简单布局。它在下面:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>MainWindow</class>
<widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>400</width>
<height>300</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>MainWindow</string>
</property>
<widget class="QWidget" name="centralWidget">
<layout class="QVBoxLayout" name="verticalLayout_2">
<item>
<widget class="QPushButton" name="button">
<property name="text">
<string>Click Me</string>
</property>
</widget>
</item>
<item>
<widget class="QListWidget" name="listWidget"/>
</item>
</layout>
</widget>
<widget class="QMenuBar" name="menuBar">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>400</width>
<height>27</height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QToolBar" name="mainToolBar">
<attribute name="toolBarArea">
<enum>TopToolBarArea</enum>
</attribute>
<attribute name="toolBarBreak">
<bool>false</bool>
</attribute>
</widget>
<widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>
</widget>
<layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
<resources/>
<connections/>
</ui>
我使用的是 blockSignals,它阻止信号对象发送信号:但是它不会阻止接收对象接收它们,这可能是你的情况。
当您想为 Ui 小部件设置值但不希望这些小部件随后发送 valueChanged 信号时,使用 blockSignals 非常有用。这方面的一个例子是,如果你有一堆独立地全部更新一些计算的小部件 - 你不希望它们中的每一个都重新计算,当它们全部设置好时只重新计算一次。
我不会在这里使用 disconnect/connect,因为您可能会遇到信号连接两次的问题。
我已经搜索了两天,但没有任何帮助。
我想在函数 运行 时断开所有信号。主要技巧是发出信号的 class 和接收信号的 class 都是不同的 class。我在 class 中有一个 QPushButton
发出信号,而我的自定义 class Screen
接收信号,它们都已连接。
The class that manages events (class sender)
Game::Game(QWidget *parent)
: QGraphicsView(parent)
{
//.................................//some declaration
//add the main screen
Screen * screen = new Screen();
screen->SetImageOnTheScreen();
scene->addItem(screen);
//make the lunch work
QPushButton * GO = new QPushButton;
GO->setText("GO!!!");
GO->setGeometry(134,-98,134,99);
scene->addWidget(GO);
QObject::connect(GO, SIGNAL(clicked(bool)), screen, SLOT(generate()));
//want to disconnect this connection while generate() doing its job
//.................................//some declaration
}
Class receiver
void Screen::SetImageOnTheScreen()
{
//.................................//some declaration
}
void Screen::setWinningIcon()
{
//.................................//some declaration
}
void Screen::generate()
{
line = 0;
std::random_shuffle(mas, mas + 27);
SetImageOnTheScreen();
if(mas[0] == mas[1] || mas[0] == mas[2] || mas[1] == mas[2])
{
line = 1;
delay();
setWinningIcon();
delay();
SetImageOnTheScreen();
}
if(mas[3] == mas[4] || mas[3] == mas[5] || mas[4] == mas[5])
{
line = 2;
delay();
setWinningIcon();
delay();
SetImageOnTheScreen();
}
if(mas[6] == mas[7] || mas[6] == mas[8] || mas[7] == mas[8])
{
line = 3;
delay();
setWinningIcon();
delay();
SetImageOnTheScreen();
}
}
我试图使用 disconnect
,但什么也没有。正在尝试使用
QObject::blockSignals()
同样的故事。
请提供任何帮助!
更新
game.h
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QPushButton>
#include "screen.h"
class Game : public QGraphicsView
{
private:
QGraphicsScene * scene;
QPushButton * GO;
Screen * screen;
protected:
virtual void wheelEvent (QWheelEvent * event);
public:
Game(QWidget *parent = 0);
~Game();
};
#endif // GAME_H
game.cpp
#include "game.h"
#include <QGraphicsGridLayout>
#include <QDebug>
#include <QPushButton>
#include "screen.h"
#include <QStyle>
Game::Game(QWidget *parent)
: QGraphicsView(parent)
{
scene = new QGraphicsScene(this);
scene->setSceneRect(0,0,400,200);
screen = new Screen;
screen->SetImageOnTheScreen();
scene->addItem(screen);
GO = new QPushButton;
GO->setGeometry(0,0,100,50);
GO->setText("GO");
QObject::connect(GO, SIGNAL(clicked(bool)), screen, SLOT(generate()));
//when generate is processing i want to disconnect the button "GO" and the "screen"
scene->addWidget(GO);
setScene(scene);
show();
}
void Game::wheelEvent(QWheelEvent * event)
{
if (event->type() == QEvent::Wheel)
return;
return;
}
Game::~Game()
{
}
screen.h
#ifndef SCREEN_H
#define SCREEN_H
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QGraphicsTextItem>
class Screen : public QObject, public QGraphicsPixmapItem
{
Q_OBJECT
private:
int mas[27];
int line;
QGraphicsTextItem * text;
public:
Screen(QGraphicsPixmapItem * parent = 0);
void delay(int msecs);
void setWinningIcon();
void SetImageOnTheScreen();
public slots:
void generate();
};
#endif // SCREEN_H
screen.cpp
#include "screen.h"
#include <QDebug>
#include <QTime>
#include <QCoreApplication>
#include "game.h"
Screen::Screen(QGraphicsPixmapItem * parent)
: QObject(), QGraphicsPixmapItem(parent)
{
for(int i = 0, j =1; i < 27; i++, j++)
{
if(j == 10)
j = 1;
mas[i] = j;
}
line = 0;
text = new QGraphicsTextItem(this);
}
void Screen::delay(int msecs)
{
QTime dieTime= QTime::currentTime().addMSecs(msecs);
while (QTime::currentTime() < dieTime)
QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);
}
void Screen::setWinningIcon()
{
switch(line)
{
case 1:
text->setPlainText("TEST_#2 I'm NOT allowed to press /GO/ \nfor 3 seconds but i can");
text->setDefaultTextColor(Qt::red);
break;
case 2:
text->setPlainText("TEST_#3 I'm NOT allowed to press /GO/ \nfor 3 seconds but i can");
text->setDefaultTextColor(Qt::red);
break;
case 3:
text->setPlainText("TEST_#4 I'm NOT allowed to press /GO/ \nfor 3 seconds but i can");
text->setDefaultTextColor(Qt::red);
break;
}
}
void Screen::SetImageOnTheScreen()
{
text->setPlainText("TEST_#1 I'm ALLOWED to press /GO/");
text->setPos(0,50);
text->setDefaultTextColor(Qt::green);
}
void Screen::generate()
{
//In here i want to prevent to press "GO" while "generate()" is processing
//Screen::grabMouse(); //here it is my solution
std::random_shuffle(mas, mas + 27);
SetImageOnTheScreen();
if(mas[0] == mas[1] || mas[0] == mas[2] || mas[1] == mas[2])
{
line = 1;
delay(500);
setWinningIcon();
delay(3000);
SetImageOnTheScreen();
}
if(mas[3] == mas[4] || mas[3] == mas[5] || mas[4] == mas[5])
{
line = 2;
delay(500);
setWinningIcon();
delay(3000);
SetImageOnTheScreen();
}
if(mas[6] == mas[7] || mas[6] == mas[8] || mas[7] == mas[8])
{
line = 3;
delay(500);
setWinningIcon();
delay(3000);
SetImageOnTheScreen();
}
//Screen::ungrabMouse(); //here it is my solution
}
main.cpp
#include "game.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Game w;
w.show();
return a.exec();
}
更新
我已经获取了您发布的最新代码并对其进行了一些更改。
总结
让我们从您的评论开始:
i can't reach "GO" button from the screen.cpp unless it is global. And i do not want to use any globals.
您在尝试避免全局变量方面走在正确的轨道上。但是,我认为您的 Screen
class 真的 不需要 了解您的 GO
按钮。相反,您可以按照我在 our discussion 中的建议进行操作,即不要 connect
将您的 GO
按钮直接连接到 Screen
的 generate()
插槽,您应该 connect
按钮到 Game
class 中的单独 on_button_clicked
事件处理程序,它将:
- 禁用或断开
GO
按钮, - 调用您的
screen
的generate()
方法,然后 - 在
generate()
returns 之后重新启用或重新连接按钮。
这也意味着 generate()
可能不再需要是一个插槽,但这取决于您。
您的代码 - 包含我建议的更新
我做了以下更改:
在game.h
中,我在Game
class中添加了一个槽:
private slots:
void on_go_clicked();
在game.cpp
中,我添加了如下实现:
void Game::on_go_clicked()
{
GO->setEnabled(false); // or QObject::disconnect(....)
screen->generate();
GO->setEnabled(true); // or QObject::connect(....)
}
并且 也替换了 你的构造函数的 QObject::connect
调用如下:
QObject::connect(GO, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(on_go_clicked()));
现在,您可以让 Screen
class 不知道 GO
按钮的存在,这意味着更少的耦合和复杂性,但仍然可以阻止用户使用同时你的按钮,这就是你想要的。
原始回复
基本上,你需要使用QObject::disconnect
如下:
QObject::disconnect(emitter, SIGNAL(signalName()), receiver, SLOT(slotName()));
您可以在事件得到处理后在插槽中执行此操作。
断开感兴趣对象之间的 signals/slots 比尝试断开整个应用程序全局的 所有 信号更好的方法有几个原因,包括意外的副作用可能导致错误或其他意外行为的影响。
在您的特定示例中,您有:
QObject::connect(GO, SIGNAL(clicked(bool)), screen, SLOT(generate()));
所以要断开连接,你可能只需要在开始处理的时候这样写:
QObject::disconnect(GO, SIGNAL(clicked(bool)), screen, SLOT(generate()));
处理完成后重新连接。
或者,正如@Matt 在评论中所说,您可以简单地禁用 用户界面中的按钮小部件,而不是弄乱信号。如果用户无法点击按钮,则用户无法发出信号。
这可能是一个更简单、更可靠的解决方案。
信号阻塞更新
如果你仍然想 connect/disconnect 和 你正在使用 Qt 5.3+,那么你应该使用 QSignalBlocker
,它也负责保存并将事物恢复到以前的状态。引用他们的文档:
{ const QSignalBlocker blocker(someQObject); // no signals here }
is thus equivalent to
const bool wasBlocked = someQObject->blockSignals(true); // no signals here someQObject->blockSignals(wasBlocked);
工作示例代码
下面是一个简短的示例应用程序,由 window 和 QPushButton
以及 QMainWindow
中的 QListWidget
组成。
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_button_clicked()
{
ui->listWidget->addItem(QString("Clicked"));
// this is the important line :o
QObject::disconnect(ui->button, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(on_button_clicked()));
}
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
// this naming convention allows Qt to
// create connections automatically
void on_button_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
mainwindow.ui
如果需要,您可以复制粘贴 .ui 文件的内容以重现简单布局。它在下面:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>MainWindow</class>
<widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>400</width>
<height>300</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>MainWindow</string>
</property>
<widget class="QWidget" name="centralWidget">
<layout class="QVBoxLayout" name="verticalLayout_2">
<item>
<widget class="QPushButton" name="button">
<property name="text">
<string>Click Me</string>
</property>
</widget>
</item>
<item>
<widget class="QListWidget" name="listWidget"/>
</item>
</layout>
</widget>
<widget class="QMenuBar" name="menuBar">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>400</width>
<height>27</height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QToolBar" name="mainToolBar">
<attribute name="toolBarArea">
<enum>TopToolBarArea</enum>
</attribute>
<attribute name="toolBarBreak">
<bool>false</bool>
</attribute>
</widget>
<widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>
</widget>
<layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
<resources/>
<connections/>
</ui>
我使用的是 blockSignals,它阻止信号对象发送信号:但是它不会阻止接收对象接收它们,这可能是你的情况。
当您想为 Ui 小部件设置值但不希望这些小部件随后发送 valueChanged 信号时,使用 blockSignals 非常有用。这方面的一个例子是,如果你有一堆独立地全部更新一些计算的小部件 - 你不希望它们中的每一个都重新计算,当它们全部设置好时只重新计算一次。
我不会在这里使用 disconnect/connect,因为您可能会遇到信号连接两次的问题。