在IOS中,从相机中获取静止图像并直接放入内存中,而不保存到存储器中
In IOS, getting still image from camera and directly put it in the memory, without saving to storage
我正在 objective C 的 IOS 上开发交互式相机应用程序。我想从相机中捕捉静态图像并使用我自己的代码(用 C++ 实现)即时处理。不幸的是,我们的 IOS 人只知道拍摄照片并将其保存到 dat 文件,然后将 dat 文件重新保存为正常图像格式的 API。我猜 camera->dat->memory 甚至 camera->dat->storage->memory 的过程会引入很多延迟,特别是如果我以更快的速度进行(比如,每秒 10 次捕获)。
所以,简而言之,是否有任何 objective-c API 可用于将相机传感器数据加载到其他代码可以访问的内存中?
从相机捕获静止图像的一种常见方法是实现 UIImagePickerControllerDelegate 协议的 didFinishPickingMediaWithInfo 方法,例如:
- (void) imagePickerController: (UIImagePickerController *) picker didFinishPickingMediaWithInfo: (NSDictionary *) info {
NSString *mediaType = [info objectForKey: UIImagePickerControllerMediaType];
// allow only image capture
if (CFStringCompare ((__bridge_retained CFStringRef) mediaType, kUTTypeImage, 0) == kCFCompareEqualTo) {
UIImage *picture = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage]; // here you have an UIImage in memory
NSData *photoData = UIImageJPEGRepresentation(picture, 1.0); // here you have the byte buffer for a JPEG
// OR: NSData *photoData = UIImagePNGRepresentation(picture); // here you have the byte buffer for a PNG
// do something with picture or photoData
}
[self dismissViewControllerAnimated:NO completion:nil];
}
然后就可以使用JPEG或PNG数据,无需写入文件
我正在 objective C 的 IOS 上开发交互式相机应用程序。我想从相机中捕捉静态图像并使用我自己的代码(用 C++ 实现)即时处理。不幸的是,我们的 IOS 人只知道拍摄照片并将其保存到 dat 文件,然后将 dat 文件重新保存为正常图像格式的 API。我猜 camera->dat->memory 甚至 camera->dat->storage->memory 的过程会引入很多延迟,特别是如果我以更快的速度进行(比如,每秒 10 次捕获)。
所以,简而言之,是否有任何 objective-c API 可用于将相机传感器数据加载到其他代码可以访问的内存中?
从相机捕获静止图像的一种常见方法是实现 UIImagePickerControllerDelegate 协议的 didFinishPickingMediaWithInfo 方法,例如:
- (void) imagePickerController: (UIImagePickerController *) picker didFinishPickingMediaWithInfo: (NSDictionary *) info {
NSString *mediaType = [info objectForKey: UIImagePickerControllerMediaType];
// allow only image capture
if (CFStringCompare ((__bridge_retained CFStringRef) mediaType, kUTTypeImage, 0) == kCFCompareEqualTo) {
UIImage *picture = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage]; // here you have an UIImage in memory
NSData *photoData = UIImageJPEGRepresentation(picture, 1.0); // here you have the byte buffer for a JPEG
// OR: NSData *photoData = UIImagePNGRepresentation(picture); // here you have the byte buffer for a PNG
// do something with picture or photoData
}
[self dismissViewControllerAnimated:NO completion:nil];
}
然后就可以使用JPEG或PNG数据,无需写入文件