Swift/SpriteKit 碰撞检测

Swift/SpriteKit Collision Detection

我创建了两个物体,一堵墙和一个可以碰撞的玩家。如果它们确实发生碰撞,玩家将无法进入或越过墙壁。如果我设置了 massWall >> massPlayer,玩家有时可以越过墙。如果我没有设置质量,玩家和墙就会朝一个方向移动。我想实现墙是静止不动的,玩家拿不到over/through墙。 我的代码:

    func addWall(xPos: CGFloat, yPos: CGFloat){
    let wallNode = SKSpriteNode(imageNamed: "wall")

    wallNode.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: width/2)
    wallNode.physicsBody!.affectedByGravity = false
    wallNode.physicsBody!.categoryBitMask = ColliderType.Wall.rawValue
    wallNode.physicsBody!.contactTestBitMask = ColliderType.Player.rawValue
    wallNode.physicsBody!.collisionBitMask = ColliderType.Player.rawValue
    wallNode.physicsBody!.mass = 1000000

    let wall = Wall(node: wallNode)
    Walls.append(wall)
    wallNode.position.x = xPos
    wallNode.position.y = yPos
    wallNode.size = CGSize(width: width, height: width)
    addChild(wallNode)
}

func addPlayer(xPos: CGFloat, yPos: CGFloat){
    playerNode = SKSpriteNode(imageNamed: "player")

    playerNode.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: width/2)
    playerNode.physicsBody!.affectedByGravity = false
    playerNode.physicsBody!.categoryBitMask = ColliderType.Player.rawValue
    playerNode.physicsBody!.contactTestBitMask = ColliderType.Wall.rawValue
    playerNode.physicsBody!.collisionBitMask = ColliderType.Wall.rawValue
    playerNode.physicsBody!.mass = 1


    let player = Player(node: playerNode, healthPoints: 100, attack: 10)
    playerNode.position.x = xPos
    playerNode.position.y = yPos
    playerNode.size = CGSize(width: width, height: width)
    addChild(playerNode)
}

func didBeginContact(){} 中我没有任何代码,因为我现在不知道如何处理它。我无法撤消移动,因为我没有跟踪最后一次移动。

您需要更改两件事。第一个是解决玩家穿墙。这是通过在 playerNode 上启用精确的碰撞检测来解决的(只需将其与 physicsBody 配置的其余部分放在一起):

playerNode.physicsBody!.usesPreciseCollisionDetection = true

接下来你需要让你的墙没有动态物理,这将阻止它在你的 playerNode 撞到它时做出反应。你不需要设置wallNodemass,你不会需要它。所以应该添加这样的东西(只需将其与 physicsBody 配置的其余部分放在一起):

wallNode.physicsBody!.dynamic = false