shader
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Unity - 对象上具有抗锯齿功能的 2D 圆孔
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在Unity URP中,AlphaTest Shader的阴影显示是一样的
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有没有办法在着色器中合并 Unity 中的纹理?
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为什么 GLES20.glCreateShader 总是 returns 0?
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Godot 着色器中是否有双精度浮点数据类型?
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代码拉出一个没有类型的对象 pyglet
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无法获取属性位置 pyglet
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尝试在 hlsl 中赋值时我做错了什么?
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立方体旋转的 OpenGL 和 GLM 问题
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contact/intersection Unity3d Shader Graph 着色器的问题
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ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glUniform1iv: count > 1 for non-array Phaser 3.52
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Direct3D11 着色器编译标志问题
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我可以在没有任何 GPU(集成或专用)的 PC 上使用软件渲染吗?
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不同硬件上的不同 OpenGL 行为
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iOS14 ARDepthData 的分辨率是多少?
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Unity Shader Graph 上的颜色错误
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多纹理webgl frag shader问题
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为什么在 CAD 编辑器中分段绘制简单的二维形状
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Unity 的粒子系统 - 着色器故障(网格顶点减少)
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我如何标准化在 glsl 中绘制的圆,这样分辨率就不会拉伸?