shader
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MRTK2 模板效果不适用于 TextMeshPro 文本
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在 GLSL 片段着色器中使用整数 - 遇到无法解释的伪像
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Opengl ES 3.0 中的多重纹理和标签
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如何以较低的分辨率渲染 SceneKit 着色器?
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WebGL 着色器变量
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CPU 到 GPU 法线贴图
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在不同大小的球体上贴片
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这个SSDO demo的GLSL版本要求是self-conflicting吗?
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如何在mapbox GL JS自定义样式层中使用u_time
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p5.js 中的 shadertoy 着色器之间的淡入淡出?
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如何在 Unity Shader 中缩放图像而不模糊?
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为什么我无法通过脚本找到现有的着色器?
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在 glUseProgram 中设置 GL_TEXTURE_CUBE_MAP 导致 GL_INVALID_OPERATION
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添加新着色器时如何保留角色的主要纹理?
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深度测试的问题
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OpenGL ES 2.0/3.0 中的各向异性照明。黑色文物
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向着色器添加线条不会绘制任何内容
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渐变着色器 Z 仅在场景视图中战斗
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GLSL 中的可选法线贴图
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DirectX 11 如何在 GPU 上处理来自 sharedHandle 的图像