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什么着色器来计算关于基元的东西?
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字体渲染到屏幕外的 FBO 不工作。 (注意:字体是通过使用带有 glTexImage2D 的 Freetype 库创建纹理来加载的)
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如何随着时间的推移在 OpenGL 中平移和旋转三角形?
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无法使用 glUniform1i 函数加载纹理统一
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如何在 OpenGL 中绘制由 5 个三角形组成的 VAO?
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无法获得普通 2D 着色器以在 C++ openGL 中绘制红色三角形(无编译器错误)
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为什么我在 Unity RayMarching 着色器中出现 for-loop 错误?
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如何在 Unity3D 中的多个精灵渲染上应用着色器?
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OpenGL着色器sampler2D的默认值是多少
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尝试从文件加载片段着色器时出错
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如何将数据(来自 glReadPixels)绘制到 OpenGL ES 2.0 中的默认(显示)帧缓冲区
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在 QML 中控制带纹理的 3D 对象不透明度
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为什么统一变量在 GLSL 中不起作用?
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剂量 1.-1 在所有着色器语言中意味着什么
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如何在 OpenGl 中计算三角形网格的顶点法线?
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GLSL Shadertoy,如何存储变量数据?
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在部分图像上叠加渐变着色器遮罩
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试图逆转 HLSL 像素着色器
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Threejs - 仅在网格的一部分中渲染图像纹理的最佳方式
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OpenGL Phong 照明:镜面高光错误