shader
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SKEffectNode 遍历子级崩溃(iOS10 Spritekit)
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OpenGL 无法将变量从顶点着色器发送到片段着色器
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纹理映射导致纹理中 1 个像素的纯色
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无法在 Unity 的自定义着色器中设置动画或更改颜色?
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更新数据纹理统一时,所有点都变为 0,0
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Three.js: 几何体的自定义属性