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OpenGL 片段着色器 - 更改固定颜色
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如何在对象上创建类似恐怖的故障水平运动模糊效果?
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OpenGL 着色器编译失败
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新版Unity中粉红色的材质
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"SceneKit: error, missing buffer [-1/2]" 尝试将制服传递给金属着色器时
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使具有相同着色器的多个对象在不同时间淡化
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WebGL 发光效果
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Libgdx CubemapAttribute:如何使用 Libgdx 的 CubemapAttribute 来创建反射?
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LWJGL 3 - 剪贴蒙版
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学习threejs/webGL——颜色和透明度
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Unity3D Sprite ...但单面?
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使用三个js渲染引擎在片段着色器中相同的纹理偏移不同的位置
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如何在着色器中制作波浪变形效果?
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WebGL 中消失的粒子
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如何将统一宽度的轮廓添加到绘制 circles/ellipses 的 WebGL 着色器(使用 edge/distance 抗锯齿绘制)
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Metal编译的metallib着色器文件的格式?
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升级了 MonoGame,现在我无法编译我的着色器
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如何修复黑色播放模式屏幕?
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为什么我的 webgl 着色器不能正确改变像素片段?
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使用 VertexShader 更改几何体时阴影不会更新