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如何使用 OpenGL 将数据发送到顶点着色器?
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避免两个 glsl 着色器之间共享的函数的代码重复
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为什么我的纹理被渲染成黑色?
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如何通过两个着色器传递纹理?
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我必须在 Unity 的网格中使用共享顶点吗?
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Webgl readPixels() 无效操作:无效的format/type组合
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GLSL 和 GPU 片段着色器执行中的总面积 table
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时间导数,GLSL着色器
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Unity/CG: 在顶点着色器中缩放对象
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在 three.js 中将数组传递给着色器的正确方法
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将 OpenGL HQX 着色器转换为 LibGDX
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意外的纹理坐标插值 - 处理 + GLSL
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为什么在片段着色器中 gl_FragColor 的 alpha 参数低于 1 时对象看起来是灰色而不是透明的
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OpenGL - 顶点法线在点光源计算中扮演什么角色?
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libGDX - TextButton 字体的自定义着色器
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GLSL 中的 TexelFetch 和 "Scalar Swizzle" 问题
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CMake:软链接资源(如 GLSL 着色器)或复制每个编译
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OpenGL 片段着色器 Return 固定纹理颜色
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尝试将 GLSL 玻璃着色器移植到 Processing 3.0
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OpenGL 屏幕后处理效果