shader
-
ERROR: 0:2: 'attribute' : cannot initialize this type of qualifier (whatever GLSL version used from 1.1 till 1.5)
-
为什么 Blender 导出的着色器 (*.frag, *.vert) 在 Irrlicht 中变成黑色
-
为什么 GLSL 变化为 in/out?
-
OpenGL 着色器可以访问在渲染之前设置的哪些值?
-
色相偏移着色器破坏 alpha
-
使用 HLSL 和 D3D11 的 Blinn-Phong 着色:点光源
-
在 Kivy 中将变量传递给 GLSL
-
在 TextView 上同时应用不同颜色的渐变和阴影 Android
-
类似于 MeshLab 的可视化工具的 OpenGL 着色器为每张脸着色
-
纹理局部颜色 accumulation/blur
-
Opengl 3.0+:如何使用 Shader 有效地绘制分层(即链变换矩阵)网格?
-
D3D11:HLSL 中可变数量的灯
-
imageStore 是原子的吗?
-
着色器中如何引用纹理?
-
OpenGLES 上的噪点屏幕 Android
-
在片段着色器和顶点着色器中计算照明的点积有区别吗?
-
为什么 GLSL 着色器的链接会使我的程序崩溃?
-
three.js: 在着色器中使用纹理 material 添加到对象加载器加载的对象
-
我可以完全跳过 ShaderLab 着色器的传递吗?
-
在 api 中检索 Maya 着色器的颜色