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在 Starling 中,如何变换 Filters 以匹配目标 Sprite 的旋转和位置?
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我需要 Phong 的着色器吗?
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Libgdx 3D - 点光源显示黑框和矩形(点光源不工作)
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如何在着色器程序中使颜色变亮?
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在几何着色器中将单个全局变量声明为 SSBO 会导致编译器错误
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在 Direct3D11 中模拟 Direct3D9 固定功能管道
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GLSL 1.10 - 着色器的 25 个输入布尔值
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Metal API 不会画简单的三角形然后是 WWDC2014 讲座
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GLSL 着色器 - 2D 边缘光照效果
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你可以用 GLSL ES 中的整数做什么?
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与计算着色器和 imageStore 的内存一致性
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一个物体上的两个着色器
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ios 游戏 - GPU 端计算有什么缺点吗?
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几何着色器无法按预期工作
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DX11 HLSL 二级纹理坐标丢失
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WebGL 光源和立方体贴图随观察者旋转
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LWJGL 将一个 Vector3f 数组输入到片段着色器中
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在 webgl 中切换着色器
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Unity Alpha 漫反射遮罩着色器
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可以在着色器中找到纹理的内部格式吗?