shader
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在 WebGL 着色器中获取准确的整数模
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转换为 NDC,计算并转换回世界空间
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为什么我的三角形是白色的?
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集成 Shadertoy 时 canvas 无输出
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OpenGL - 为什么我的 Z 坐标是 2 倍比例?
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未知布局说明符 'triangles'
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uv坐标从什么范围
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精灵优化(数量与冗余透明度)
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glVertexAttribPointer() - 什么时候调用它?
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OpenGL 大项目、VAO-s 等
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OPENGL - 从纹理颜色更改顶点位置
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是否可以操纵从顶点到片段着色器的插值过程?
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OpenGL布尔制服?
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Unity+Vuforia如何让3dmodel的前面始终可见
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关于统一缓冲对象的问题
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同时将单个缓冲区绑定到 SSBO 的多个索引目标
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我在哪里可以更改着色器制服并调用 GL 函数?
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我什么时候应该在 Unity 标准着色器上使用 uv1 而不是 uv0
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(现代)立方体上的 OpenGL 不同颜色的面 - 使用着色器
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将倒置场景渲染到帧缓冲区