game-development
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通过 Unity 中的代码使用 Anchor Presets 设置 GameObject 的位置
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按下键盘时 SFML 精灵不移动
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这种在 C++ 中实现方法的方式是什么?
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统一:仅当角色到达 Y 轴上的某个点时才用相机跟踪玩家移动?
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如何在 WM_PAINT 处理程序中捕获 assert()?
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绘制一个棋盘,其中每个方块都有 0.4 的机会被填充
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如何一次从随机位置生成一个对象?
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无法与 Unity 包管理器本地服务器进程建立连接 - Unity?
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KivyMD MDFlatButton 不可点击 & Kivy ScreenManager 不工作
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根据旋转角度更改 ImageView 位置
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我如何找到具有 Y 轴偏移的对象的中心以找到顶面上的中心?
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使用复合模式制作游戏菜单
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在不实例化的情况下访问 GetComponent()
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砖和球之间的碰撞检测(breakout,brick breaker)?
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如何使角色相对于对象正确绘制,在 Godot 上与对象处于不同的侧面?
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在 Phaser 3 中使用 tilemap 时如何阻止我的 tiles 流血?
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我的 pygame 代码 运行 非常慢,我该如何解决?
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您可以在 Code.org JS(游戏实验室)中重置 World.frameCount 吗?
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当我应该使用多个 2048x2048 精灵 sheet 而不是一个 4096x4096 精灵 sheet
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Unity 中的贝塞尔曲线