game-development
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阻尼有什么用?
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Unity3D 模型是粉红色的
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重复符号
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在 Godot 中, get_simple_path() 返回的路径似乎被某些东西抵消了
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Android 游戏 - 从列表中删除实体时屏幕闪烁
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试图冻结统一 3D 中的相机位置
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实体继承 Entity.lua 个变量,但不继承其方法
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什么时候在我的代码中实现 WASD 键?
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我的 pygame 玩家精灵没有移动 and/or 正在更新
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没有视图矩阵的 WorldToScreen 函数
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Lua 中的玩家状态变量未按预期更新
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使 Sprite 在 Lua 中消失
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c++ 游戏移动生成器函数的清理代码
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在游戏中使用状态模式
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Pygame:玩家精灵碰撞错误并撞到墙上
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如何编写此 RxJs 代码,以便输出之间的延迟是动态的?
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JavaFX:创建媒体对象导致 java.lang.reflect.InvocationTargetException 错误
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坚持将随机生成的字符串与游戏对象 name/tag 进行比较?
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简单策略游戏的 AI 技术
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Time.timeScale = 0f;当我 运行 unity 时没有暂停我的游戏?