directx
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如何在 directx/c++ 中进行 panning/zooming 运算
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您可以在 运行 像素着色器之后应用变换矩阵吗?
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一次 Dispatch 调用的每个维度最多可以有 65535 个线程组
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Unity CopyTexture 渲染精灵的 1/4 或 None
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以编程方式设置应用程序的图形性能
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执行错误 #362:DEVICE_DRAW_POSITION_NOT_PRESENT
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Directx11 绘制到错误的渲染目标
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为什么顶点顺序会改变渲染行为
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如何找到vtable顺序,专门针对directx
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截图并使用 SharpDX 在 Windows 表单上绘制
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试图解压缩 BC1 纹理压缩的加扰块
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关于 Direct3D9 中 Alpha 混合的问题
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为什么 D2D1CreateFactory 在程序集中发送错误消息
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DirectX 9 中的数据流是什么?
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DirectCompute 着色器 (HLSL) 具有奇怪的数组大小
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设置 DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 的 AlphaMode 成员会使 CreateSwapChainForHwnd 失败并返回 0x887a0001
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CreateDepthStencilView() 失败
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英特尔 H264 硬件 MFT 不支持 GOP 设置
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从 uint32_t 转换为 wchar_t 并存储在 wstring 中时出现访问冲突
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在 MediaFoundation 硬件 MFT 中设置更大的 GOP 大小