directx
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使用 DirectX11 像素着色器在 GPU 中将颜色从 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM 转换为 NV12
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在 c11 中用 clang 编译的程序中调用 DX12 函数时出现问题
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英特尔图形硬件 H264 MFT ProcessInput 调用在提供少量输入样本后失败,同样适用于 Nvidia 硬件 MFT
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什么是 Vulkan 的 LoadOp 和 StoreOp 的 DirectX 12 等效项?
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Directx 11 CreateVertexShader 内存泄漏
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DirectX 什么是 CounterResource?
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从数组引用布尔值的 C++ 问题
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在 ffplay 中获取绿屏:使用 Live555 通过 RTP 流将桌面(DirectX 表面)流式传输为 H264 视频
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在 DirectX 中遇到拓扑问题
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如何获取 DXGI_ERROR 描述?
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用于多维数组处理的 DirectCompute 多线程性能(线程和线程组)
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DirectCompute 着色器:如何消除警告 X3205:'round'
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在 HLSL DirectCompute 着色器中实现自旋锁
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效果文件(管道阶段的集合)在 directX 中有用吗?
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DirectCompute:如何读取 RWTexture2D<float4>?
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警告 X3557:循环仅执行 0 次迭代,强制循环展开
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计算着色器中的二维纹理始终为黑色 - Directx 11
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使用 DirectX11 绘制静态全屏图像