directx
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警告 X4000:使用可能未初始化的变量
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设备执行其命令花费了不合理的时间
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IDirect3DDevice9::Reset 异常的原因可能是什么?
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如何将 DirectX 纹理复制到表面?
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DirectX 计算着色器 (HLSL):如何访问字符串中的单个字符?
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DirectX 计算着色器:如何编写具有可变数组大小参数的函数?
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HLSL 将着色器拆分为多个文件
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未定义的标识符 - 缺少哪些 header 个文件? - DX12
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如何将 float3x3 传递给 DirectX 中的 HLSL 着色器?
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使用 DirectX 和 C# 的 2D 视频游戏。我有哪些选择?
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DirectX/DirectCompute ByteAddressBuffer 初始化失败
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DirectCompute CreateBuffer 失败并出现错误 0x80070057 (E_INVALIDARG)
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如何在 DirectX 11 中频繁更新顶点缓冲区数据?
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从 ID3D11VertexShader 或任何东西获取着色器字节码
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如何使用转换矩阵进行翻译?
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尽管有 UnifiedMemoryArchitecture 和 MapOnDefaultTextures,为什么 Map() 在默认纹理上失败
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使用 GLM 的 DirectX11 的 MVP 矩阵
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direct x 着色器的类型名称 ID3D10Blob 背后的词源是什么?
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HLSL min16float 编译失败
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如何计算 CPU 上的矢量变换?