directx
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C++ DirectX CreateVertexShader COM 错误
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相当于 DirectX 渲染状态的 OpenGL
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SharpDX 如何渲染 3D 环境
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在直接模式下捕获帧 (Nvidia)
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NV12 纹理在 DirectX 11.1 中不起作用
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在全息 Space 中使用 XAML
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D3DXSaveSurfaceToFile - 随机文件名?
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如何提高加载纹理的性能?
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DirectX 当前参数 Windowed=false 不工作
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使用 SlimDX 捕获区域
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SlimDX 在一段时间后停止加载大纹理
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如何从 std::deque 高效创建 D3D 缓冲区
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如何在 DirectX 中绘制 1 像素长的虚线?
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"Direct3D Feature Level 11 unsupported."Win7+VS2010环境下
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IDXGISwapChain::CheckInterfaceSupport returns 一个不可能的结果
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用不同颜色渲染选定的三角形?
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HLSL - 顶点着色器的输出 POSITION0 如何影响像素着色器的纹理映射 uv?
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如何将 DXGI 共享资源的句柄传递给另一个进程?
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如何使用 DirectXTex 将 dx10 dds 图像转换为 png
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HLSL:最终像素颜色与像素着色器的计算 return 值不同