directx
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DirectX 11 顶点着色器反射
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DirectX 9 和 WPF 的抗锯齿后台缓冲区错误
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Direct2D 中的双缓冲?
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如何在 OpenGL 或 Win32 中获取显卡型号名称?
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在 DirectX 11 中使用索引缓冲区;它怎么知道的?
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世界位置的线性深度
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在UWP的Directx中,可以使用win32吗?
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齐次坐标下的OpenGL sutherland-hodgman多边形裁剪算法(4D,CCS)
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没有 UWP 的 DirectX 11/12 可能吗?
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来自 codesampler 的 Direct3D (DirectX 9.0) 代码示例
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是否有任何 DirectX 11 (HLSL 5.0) 等效于 DirectX 9 纹理 "string function" 语法?
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将多通道像素着色器转换为计算着色器的任何技术?
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为什么剪裁应该在 CCS 中完成,而不是 NDCS
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DXGI_ERROR_INVALID_CALL 为核心 window 创建交换链时
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计算着色器中是否支持每通道 8 位和每通道 16 位 UAV?
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directx 中未定义结构
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Directx11 如何管理多个 vertex/index 缓冲区?
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WPF 中的 3 种颜色 AngleGradient
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SetDisplayMode(XRes, YRes, 16 对 32, 0, 0)
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我如何简单地管理我的游戏状态? C++