direct3d
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为什么直接获取导出函数的指针 return 同一个模块中的地址?
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是否可以使用 HLSL 计算着色器写入非 4 字节对齐的地址?
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顶点开关 DX
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Direct3D 发现 2D 屏幕坐标有效,但在受到压力时出现镜像故障
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如何从 ID3D11ShaderReflection 获取着色器类型(vertex/pixel 等)?
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Direct3D 计算着色器 运行 比 Unity 计算着色器慢 15 倍
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mingw-w64 gcc 无法识别来自 dxgiformat.h 的 DXGI_FORMAT
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为什么 D3DCOLORtoUBYTE4 将分量乘以 255.001953f?
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为什么两个 3D 对象的交叉点是锯齿形的?
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visual studio 2017不能包含某些文件,但d3d应用程序可以调试
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DirectX 负 W
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为骨骼扩展 Wavefront OBJ
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Direct3D 和 DXGI 之间的区别
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顶点和索引缓冲区如何在 DirectX11 中与顶点、法线和 Texcoords 一起工作
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移植DXUT SDKMesh导入OBJ文件,在哪里添加纹理坐标和索引?
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IDirect3DDevice9::StretchRect 失败 D3DERR_INVALIDCALL
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Blitting 自由字形缓冲区时遇到问题
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将 GeometryModel3D 显示为点云的最简单方法是什么? (HelixToolkit / SharpDX / DirectX)
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如何构建带有纹理和 MeshConvert.exe 的 SdkMesh?
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提高 Direct3D 中纹理样本的质量