game-physics
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缓动圆圈碰撞解析
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如何使物体在同一高度永远弹跳
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如何反弹两个移动的物体
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有没有更好的方法来写这个自上而下的汽车模型
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彼此相邻的盒子碰撞器错误
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当一个游戏对象转动时,当我把一个对象放在它上面时。那个物体没有像它应该的那样旋转,如何解决这个问题?
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如何在Unity3D中按轨迹移动立方体
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由 'thrusters' 推动的 3D 潜艇没有物理......局部导向推力到全球运动?
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如何在Unreal Engine4中创建简单的肢解
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如何在两点之间强制执行约束
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如何检查物体撞击地面的力度并在其周围制造爆炸物 "force"
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无法让球在 pygame 中弹跳
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如何计算球与墙碰撞的反射角
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如何获得具有重力且不受玩家推动的可拾取电源?
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SpriteKit - 弹跳节点常量 speed/velocity?
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统一不同屏幕尺寸下的不同物理行为
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如何将 2D 重力效果应用于精灵
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Unity 游戏中的物理(钟摆效应)
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Unity - 如何判断翻译功能是否会将对象带到特定范围之外?
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Unity - 让物体在一个轴上朝向相同的方向?不工作?