game-physics
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创建一个二维台球游戏,Ball velocity problem
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如何判断具有速度的位置是向内还是向外矩形?
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提高速度,同时使用 60fps 游戏循环平滑插值移动动画
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判断人脸法线方向一致?
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CollisionOnEnter 如何检测物体是否发生碰撞?
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RigidBody2D AddForce 不添加加速度
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在飞机上滑行
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为玩家恢复健康
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在 C++ 中创建 pacman 碰撞检测的困难
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游戏引擎物理精度(例如 TrackMania "Press Forward Maps")
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将 body 类型设置为动态时角色不会向前移动
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Unity 2D,如何使轨道重力像愤怒的小鸟 Space?
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第一人称 WASD 控制
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如何使用 C# 创建一个对象以统一在两个位置之间移动,为什么我的代码不起作用?
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《铁拳 3》的电影介绍是如何创建的(使用的软件、过程、效果等)?
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Javascript:球体碰撞和产生的冲量
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GameObject 算作已销毁但并未真正销毁
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实例化多个 GameObject 预制件并删除原始文件后,Unity 中缺少引用异常
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如何在 Pygame 中正确实施碰撞响应?
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使用 ReactPhysics3D 在 n 体模拟中未检测到碰撞