opengl-es
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为什么 OpenGL 灰度纹理性能增益没有实现?
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扫描每个像素以获得 RGB 值
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具有早期 return 和分支的 GLSL 顶点着色器性能
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WebGL:计算渲染顶点的数量
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GLSL:将可变数量的纹理发送到 sampler2D
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尝试通过 OpenGL 渲染位图,但位图不可见
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Android 上的硬件加速 H.264/HEVC 视频解码到 OpenGL FBO 或纹理
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Three.js:将纹理数组传递给 shaderMaterial
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平滑运动 Opengl ES 2.0
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Android 上的 EGL 上下文管理
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使用模板测试时出现奇怪的错误
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Android 具有硬件加速 OpenGL ES 3.0 的模拟器色带
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深度测试无法与模板测试一起正常工作
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OpenGL ES 3.0 Hello 三角形是黑色的
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只渲染纹理的一部分
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在 OpenGL ES 2.0 着色器中使用纹理作为调色板
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纹理小部件呈现 OpenGL 示例
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multiplyMV的误区——OpenGL ES 2.0
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着色器存储缓冲区对象:字节顺序?
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来自 glSurfaceView 的位图为空