glsl
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LWJGL 将一个 Vector3f 数组输入到片段着色器中
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阴影贴图 - 将视图 space 位置转换为阴影贴图 space
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如何在 OpenGL 中更好地制作 2D 光照
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可以在着色器中找到纹理的内部格式吗?
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GLSL:将字符数组传递给片段着色器
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'Constructor' 参数太多 [顶点着色器]
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转换为 NDC,计算并转换回世界空间
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opengl 4.1 替代方案将图像存储在 GPU 中以供以后访问、处理和渲染?
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绘制圆心圆
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未知布局说明符 'triangles'
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Fragment Shader IN 变量不显示任何内容
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我如何正确计算这个最终的均匀矩阵?
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带有着色器的 OpenGL:方形看起来像矩形
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FBO 纹理显示全黑
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glsl 着色器中禁用属性的值
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是否可以操纵从顶点到片段着色器的插值过程?
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LibGDX 修改后的 DefaultShader 渲染不正确
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片段着色器和 glDrawArrays
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在片段着色器中仅更改一个颜色通道
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在 GLSL 中使相机正常