glsl
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GL_TEXTURE_BINDING_2D 用于 glBindImageTexture?
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Shader TextureLod参数值?
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使用 GLSL 创建 topography/contour 行 - WebGL
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glsl imageStore,其次是imageLoad,是否连贯?
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GLSL 着色器正在编译,但程序未链接
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Opengl - 附加到纹理
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按位和在 GLSL 中的枚举用法
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在几何着色器中将单个全局变量声明为 SSBO 会导致编译器错误
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在 GLSL 4.1 中使用 switch 语句
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GLSL 1.10 - 着色器的 25 个输入布尔值
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支持现代硬件中的 Cg 配置文件
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glCompileShader 上的 Mesa 访问冲突
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延迟着色和衰减
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光线通过几何着色器改变
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直通几何着色器不工作
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GLSL 着色器 - 2D 边缘光照效果
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在 Fragmentshader OpenGL 中访问不同的 Fragment
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你可以用 GLSL ES 中的整数做什么?
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imageStore 到 RGB 纹理?
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LWJGL 和 GLSL 版本