glsl
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将“/”运算符与球体 material 属性和浮点数一起使用时出错 (glsl)
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是什么导致一个变量表现得像无限的同时又像非无限的?
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尝试从 vec4 获取颜色数据时出现 WebGL 错误
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如何在 glsl 上解释 "precision"
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转换反馈:可以优化输出吗?
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体积渲染光线投射伪影
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如何在 webgl 着色器中偏移 2D 三角形?
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为什么使用 glDrawElements() 会导致分段错误?
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测试着色器的兼容性
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从 uint64_t 图像句柄创建 image2D
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GLSL / OpenGL 重用顶点着色器的输出
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imageAtomicExchange 无法编译
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GLSL IF 速度与乘数
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基于颜色(不是纹理)的抗锯齿
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glsl 着色器 - 颜色混合,正常模式(如在 Photoshop 中)
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c++/OpenGL/GLSL,带有 "random" 工件的纹理
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导出 Eclipse 项目导致不正确的纹理和崩溃,
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读写整数1通道纹理opengl
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glVertexAttribpointer 是否仅用于顶点、UV、颜色和法线?没有其他的?
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OpenGL 渲染具有多个 material 和纹理的 .obj 文件