glsl
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GLSL 中的 TexelFetch 和 "Scalar Swizzle" 问题
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尝试将 GLSL 玻璃着色器移植到 Processing 3.0
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为什么我的 GLSL 着色器呈现分裂?
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GLSL,文字常量输入布局限定符
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简单的 GL 片段着色器在较新的 GPU 上表现异常
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为什么我的 OpenGL 场景在 z 距离为 1 处被裁剪?
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MojoShader:HLSL 到 GLSL 转换
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使用 GLSL 进行立方体贴图
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WebGL 发光效果
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glVertexAttribPointer vec2 但只转发一个
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LWJGL 3 - 剪贴蒙版
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OpenGL/glsl:特定指令的预处理器问题
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写入某些片段位置但不写入其他片段位置
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如何在着色器中制作波浪变形效果?
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使用 uvec3[] 的统一缓冲区
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GLSL 中的 HLSL cbuffer 等价物
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写入帧缓冲区然后读取 - glReadPixels 给出超出特定值限制的结果偏移量
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glDisableVertexAttribArray 在一个 Visual Studio 解决方案中有效,但在另一个解决方案中无效
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OpenGL 着色器语言初始化错误无法从 GLChar 转换为常量
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Android GLSL 测试