game-physics
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为学习目的重新创建游戏:那个功能是什么?
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解释逐步到达目标位置背后的数学原理
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如何在 FixedUpdate 中移动刚体,但我的角色仍会受到重力影响?
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我如何将碰撞检测设置到我想要的位置?
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我应该创建一个 Scalar/Number class 来防止浮点错误吗?
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如何在 Sprite Kit 中为具有内部结构的 SKSpriteNode 创建物理体 (Swift)
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如何避免用射弹击中盟友
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(Monogame)更新方法导致极度滞后
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Libgdx - 线程异常 "LWJGL Application" java.lang.ClassCastException
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如何检测由贝塞尔曲线制成的物体与圆之间的碰撞?
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Three.js 如何让相机跟随地形高度图?
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如何制作一个不会不断加速物体的力 SpriteKit Swift
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在 Unity 中使用数学移动精灵
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光线投射在一定角度后没有响应
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JavaScript 游戏碰撞
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如何使用 Visual Basic 创建 grid/game 板(windows 形式)
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游戏计分器
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Box2D 环形
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在添加新力之前从 Rigidbody 移除先前的力
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LibGDX:立即移动然后停止box2d