game-physics
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Pixi.js 创建围绕一个点旋转的可拖动和可点击手柄的最佳方法
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Unity 播放器和地板 2D 对象不发生碰撞
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模拟旋转angular速度
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使用 BFS 在网格中重建路径时出错
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我已经为可破坏的对象编写了一个脚本,但是它在一定时间后不会破坏被破坏的对象?
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Godot 对象以不同的速度移动
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在 python pygame 中使用 cos() 和 sin() 以恒定速度从玩家发射粒子
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为什么我的 unity 角色会卡在 tilemap 中?
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简单的拖动物理,向左或向右移动时表现不同
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为什么碰撞检测在编辑器中起作用,但在 android 构建中不起作用? (增强现实基金会)
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如何获得正确的墙壁物理 2D 弹跳球?而且它在低 fps 下也能正常工作吗?
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临时限制玩家移动到地图的某个区域 Unity Game Development C#
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有没有办法检查一个力是否被施加到一个物体上?
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通过起点、终点和高度计算 3D 轨迹
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Unity 修复 NavMeshAgent 抖动?
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等距线上的弹跳球
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以正确的方式设置滑动角色
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在 Unity2D 中卡在墙上?
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aframe-physics-extras:动态实体与静态 gltf 模型的碰撞
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永远在 x 方向上移动和传送一个对象