fragment-shader
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在 THREE.js 中混合多个片段着色器以获得一个 THREE.ShaderMaterial
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GLSL 自动优化
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尝试为 opengl 创建像素化着色器失败
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当对象被轴反转时着色器不起作用
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在片段着色器中创建渐变颜色
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片段着色器中的循环不起作用
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忽略 GLSL 精度限定符
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如何创建多步径向渐变片段着色器
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金属片段着色器 A-Buffer 产生闪烁的毛刺
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纯色的 OpenGL 着色器伽玛
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在 three.js 中将 ID 颜色贴图添加到 MeshStandardMaterial
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老式电视边缘翘曲效果?
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iOS 着色器中的人工制品
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WebGL:斜面平滑 anti-aliased 圆使用 GL_POINT?
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OpenGL:带白色的色度键
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OpenGL:类似 Luminance + Alpha 的 16 位内部格式是否可能?
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如何在金属中使用 texture2d_array 数组?
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优化球体折叠函数(GLSL)
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无法在 Metal 的片段着色器中正确访问结构对象?
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如何在 Three.js 中更新制服