fragment-shader
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尝试转换为 JS 时如何在 WebGL Javascript 中实现 Shadertoy 缓冲区?
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我的 PNG 图像中形状周围的模糊像素化轮廓
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将两个状态比较到着色器中
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WebGL:具有动态数据的 2D 片段着色器
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将纹理的 alpha 替换到着色器中
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如何在 opengl es 2.0 中禁用颜色插值?
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为什么我的纹理映射与我的片段着色器在纹理坐标跳跃处生成线条?
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如何在 OpengL ES 2.0 中使线条颜色平坦而不是渐变?
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在 OpenGL 中从 3D 切换到 2D
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Threejs:使自定义着色器匹配标准渲染
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是否可以在 Android OpenGL ES 2 中调试着色器?
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与 webgl 相比,android 上的着色器精度不准确
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升级到 Unity 5.5 后轮廓着色器中断
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SKShader 创建视差背景
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OpenGL:带片段着色器的圆形斜面?
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如何在 Android 上启用 OpenGL 扩展 GL_EXT_shader_framebuffer_fetch?
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OpenGL:渐变的片段与顶点着色器?
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GLSL 着色器:一半颜色值在 var A 中,另一半在 var B 中,没有条件语句
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片段着色器菜鸟需要知道为什么这会使驱动程序崩溃
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一个主 OpenGL 程序中的多个着色器