fragment-shader
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从 bookofshaders 关于算法绘图整形函数的章节了解设置颜色数学的工作原理?
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片段着色器三个js中的抗锯齿
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我如何在 HLSL 中设置没有噪声的纹理值的 UV 协调
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ThreeJS [r85]:带有阴影贴图的自定义着色器
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WebGL2:将片段深度写入深度纹理
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gl_PointSize WebGL 中的零
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点画图案的片段着色器
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在 cocos2d 中将额外的 N 个纹理传递给自定义着色器
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glDrawBuffers 在将 GL_COLOR_ATTACHMENT1 设置为 GL_DRAW_BUFFER0 时导致 GL_INVALID_OPERATION
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无法访问片段着色器中的 _geometry 变量
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GLSL 片段着色器错误值
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OpenGL ES 2.0:如何实现同时多色gl_FragColor?
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世界位置到片段着色器 glsl 中的屏幕位置
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着色器不在我的精灵之上
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粒子精灵在 alpha 为 0% 时稍微累积像素
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基于 Alan Zucconi 的书的滚动纹理着色器错误
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将 Pixijs v3 AbstractFilter 转换为 v4 过滤器
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gl_FragColor 如何影响模板缓冲区?
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在 C# 和 openGL 中使用一维纹理为高度图着色
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在 WebGL 中只绘制网格的一部分